《검은 수평선》은 탐험·교역·해전·명성이 맞물리는 고전 항해무역 RPG 장르의 재미 구조를, 1717년 해적의 황금시대라는 실제 역사 위에 완전히 새로 설계해 올린 오리지널 모바일 게임이다.
“전쟁이 끝난 바다, 항로를 사들이는 회사, 깃발을 바꾸는 사람들 — 1717년, 세 항해자가 각자의 장부와 총과 지도를 들고 검은 수평선으로 나선다.”
BlackHorizon/)1990년대 항해무역 RPG(대표작: KOEI 대항해시대 II 등)를 공개 자료로 연구했다. 상세 리서치는 프로젝트 이력에 보존되어 있으며, 본 문서에는 게임 규칙 차원의 결론만 남긴다.
| 항목 | v0.1 (폐기) | v0.2 《검은 수평선》 |
|---|---|---|
| 시대 | 1522 대발견 시대 (벤치마크와 동일) | 1717 해적의 황금시대 — 전후 사략선원 실직, 나소 해적 공화국, 무역회사 시대 |
| 주인공 | 6인 (벤치마크와 동일 구성) | 3인, 전원 신규 창작 (상회 후계자 / 해적 사냥꾼 / 박물학자) |
| 서사 축 | 실종된 명문가·복수 등 유사 모티프 | 가공의 해운 카르텔 '오스프리 상사'를 축으로 한 독자 군상극 |
| 그래픽 | 절차 생성(자체) | PixelLab AI 생성(자체 프롬프트) 17종 + 절차 생성 UI/지도 |
| 게임명 | 항해의 시대: 바람의 유산 | 검은 수평선 (Black Horizon) |
| 무역품/함선 | 16세기 품목 | 18세기 삼각무역 품목(설탕·럼·담배·커피·인디고…) / 실존 18세기 선종 |
1717년 4월. 스페인 왕위계승전쟁이 끝난 지 3년. 평화 조약은 수만 명의 사략선원에게서 면허와 밥벌이를 빼앗았고, 그들 중 상당수가 카리브에서 검은 깃발을 올렸다. 바하마의 나소는 해적들의 공화국을 자처하고, 유럽의 궁정들은 골칫거리가 된 옛 전쟁 영웅들에게 현상금과 사면장을 동시에 흔든다. — 여기까지는 실제 역사다.
그리고 본작의 픽션: 이 혼란을 가장 반기는 것은 해적도 왕국도 아닌, '오스프리 상사(Osprey Trading Concern)'다. 런던·암스테르담·아바나에 지점을 둔 이 해운 카르텔은 전쟁 중 군수 수송으로 몸집을 불렸고, 이제 평화의 바다에서 항로 그 자체를 사들인다 — 채권을 위조해 경쟁 상회를 무너뜨리고, 해적에게 '사고'를 주문하고, 정확한 해도가 퍼지지 않도록 지식을 사재기하면서. 회장 앰브로즈 그레일링의 집무실 벽에는 대서양 지도가 걸려 있다. 물수리 발톱 모양의 항로망이 그 위에 그려져 있다.
| 연도 | 사건 (■=실제 역사 / □=본작 픽션) |
|---|---|
| 1713 | ■ 위트레흐트 조약 — 전쟁 종결, 사략 면허 대량 만료 |
| 1714 | □ 오스프리 상사, 전후 불황 속 낭트 '뒤부아 상회' 등 중소 상회를 위조 채권으로 연쇄 인수 |
| 1716 | ■ 나소가 사실상 해적들의 근거지가 됨 □ 사략선 '페레그린'에서 선상반란 — 일등항해사 코맥 로치, 해적 '검은 이빨'로 전락 |
| 1717.4 | 게임 시작 — 세 항해자가 낭트·포트로열·이즈미르에서 닻을 올린다 |
| 1740.1 | 은퇴(플레이 종료 한계) |
위조 채권 세 장이 아버지의 상회를 무너뜨렸다. 남은 것은 스쿠너 이롱델과 장부를 읽는 눈. 대서양 교역로를 다시 열어 상회를 재건하고, 위조의 배후를 밝힌다.
전쟁이 끝나자 면허도 끝났다. 선상반란으로 배와 선원을 앗아간 옛 부하 '검은 이빨' 코맥 로치는 이제 카리브의 악명. 총독부의 위임장과 슬루프 페레그린으로 사냥이 시작된다.
아카데미의 현상 과제 「대서양 박물지」 — 해류·해안·생물의 기록 전 3권. 브리간틴 세헤르를 몰고 떠나는 이 항해는, 10년 전 같은 바다에서 사라진 스승 하산 선장의 항적을 따라간다.
| 인물 | 역할 | 구분 |
|---|---|---|
| 마튜랭 | 엘렌의 늙은 항해장 — 뒤부아 상회 30년 | 창작 |
| 베르나르 영감 | 보르도의 포도주 중개상, 아버지의 옛 거래처 | 창작 |
| 조라 케인 | 대니얼의 포술장 — 침착하고 입이 험한 명사수 | 창작 |
| 니코 | 에민의 견습 조수 — 잉크 20병의 사나이 | 창작 |
| 하산 선장 | 에민의 스승. 표본선 '잔단'과 함께 실종 | 창작 |
| 코맥 로치 ('검은 이빨') | 페레그린의 배신자 → 오스프리에 고용된 해적 | 창작 |
| 앰브로즈 그레일링 | 오스프리 상사 회장 — 3인 스토리 공통의 흑막 | 창작 |
| 벤저민 호니골드 · 에드워드 티치 등 | 나소의 해적들 (세계 배경 플레이버) | 역사 실존 |
| 조지 1세 · 루이 15세 · 아흐메드 3세 | 시대 배경 군주 | 역사 실존 |
전 플롯·대사 본작 창작. v0.2=현재 빌드 구현·플레이 가능.
세 이야기는 서로 다른 장르(상업 재건극 / 추적 활극 / 학술 탐사극)로 시작해, 1막의 끝에서 각자 같은 문장(紋章)에 도달한다. 엘렌은 위조 채권의 봉랍에서, 대니얼은 해적의 자백에서, 에민은 스승의 노트에서 — 물수리를 본다. 2막에서 서로의 조각을 교환하고(교차 조우), 3막에서 각자의 방식으로 오스프리를 무너뜨린다: 장부로, 총으로, 지식으로.
| 막 | 전개 | 전환점 |
|---|---|---|
| 1막 | 포도주 8통으로 시작하는 재건. 첫 이문 → 보르도의 베르나르 영감(옛 거래처 복원) → 낭트로 돌아와 위조 채권의 봉랍에서 물수리 음각을 발견. | "작아서가 아니라, 길목이라서" — 상회가 무너진 진짜 이유. |
| 2막 | 아버지가 개척했던 카리브 설탕 항로 재개척. 오스프리의 방해 공작(하역 거부, 매점). 나소에서 전직 오스프리 회계사의 장부 사본 입수. 해적이 들끓는 항로 — 해적 사냥꾼(대니얼)과 호위 계약. | 장부 사본 속 '사고 처리' 항목 — 회사가 해적에게 지불한 돈. |
| 3막 | 오스프리의 독점 항로를 시세 전쟁으로 붕괴시키고(수급 조작은 게임 경제 시스템과 연동), 위조 채권 재판에서 승소. 상회 간판을 다시 건다. | 엔딩 — "장부는 거짓말을 하지 않아. 오늘 자로, 전부 결산됐어." |
| ID | 트리거 | 내용/보상 | |
|---|---|---|---|
| helene_prologue | 시작 | 낭트 — 위조 의심 채권 발견, 마튜랭 합류 | v0.2 |
| helene_first_profit | 첫 교역 이익 | 신용 회복의 시작 / 교역 +40 | v0.2 |
| helene_bordeaux | 보르도 입항 | 베르나르 영감 — "낭트 채권은 물수리에게 흘러간다" / 교역 +60 | v0.2 |
| helene_seal | 낭트 재입항 | 봉랍 음각 판독 — 1막 완 / 교역 +150, 500리브르 | v0.2 |
| helene_blockade | 2막 개시 후 브리지타운 | 오스프리의 하역 봉쇄 — 나소의 '장부를 외운 사내' 소문 / 교역 +80 | v0.2 |
| helene_bookkeeper | 봉쇄 후 나소 | 전직 회계사 '사일러스 핀치'의 증언 확보(계정 4417, 결재 코드 A.G.) — 2막 완 / 교역 +150 | v0.2 |
| helene_act3_open | 증언 확보 후 낭트 | 3막 「결산의 날」 개시 — 마지막 물증 '원본 장부'가 카디스 골동품상에게 / 교역 +100 | v0.2 |
| helene_ledger | 3막 개시 후 카디스 | 원본 장부 회수 — 여백의 밀 이삭으로 진짜 주인을 증명 / 교역 +100, -500리브르 | v0.2 |
| helene_finale | 장부 회수 후 낭트 | 엔딩 「결산의 날」 — 해사법원 승소, 채권 무효·상회 명의 회복·배상 / 교역 +300, +5,000리브르 | v0.2 |
엘렌 — "이상해. 이 채권 세 장, 발행일이 다른데 잉크 번짐이 똑같아. 같은 날, 같은 펜으로 쓰였다는 뜻이야." (구현 대사)
| 막 | 전개 | 전환점 |
|---|---|---|
| 1막 | 포트로열 총독부의 해적 사냥 위임 → 첫 나포와 심문("로치는 물수리 깃발 아래서 일한다") → 나소의 술집에서 로치의 행동 패턴 입수. | 해적이 '회사 일'을 한다는 기묘한 증언. |
| 2막 | 아바나 근해에서 로치 함대와 1차 교전 — 로치의 금고에서 오스프리의 지불 각서. 반란 그 자체가 회사의 주문이었다는 사실. 복수의 표적이 개인에서 구조로 확장된다. | "내 배를 훔친 건 로치지만, 로치를 산 건 그레일링이다." |
| 3막 | 로치와의 최종 해전 — 격침 대신 나포를 선택, 산 증인으로 법정에 세운다. 오스프리의 '사고 주문서'가 공개되고, 하트는 함장 복권. | 엔딩 — 복수 대신 판결. "바다에는 법이 없다고들 하지. 오늘부터는 있다." |
| ID | 트리거 | 내용/보상 | |
|---|---|---|---|
| daniel_prologue | 시작 | 포트로열 — 위임장, 조라 합류 | v0.2 |
| daniel_first_bounty | 첫 해적 격파 | 포로 심문 — '물수리 깃발' 증언 / 전투 +60 | v0.2 |
| daniel_nassau | 나소 입항 | 늙은 해적의 정보 — 1막 완 / 전투 +150, 400리브르 | v0.2 |
| daniel_bait_night | 2막 개시 후 해상 | 미끼 작전의 밤 — 'A.G.' 서명 각서 입수 / 전투 +80, 300리브르 | v0.2 |
| daniel_roche_clash | 각서 입수 후 해상 | 로치 1차 교전 — 뒷돛대를 꺾었으나 도주, '정해진 복귀 항로'의 단서 — 2막 완 / 전투 +150 | v0.2 |
| daniel_act3_open | 교전 후 아바나 | 3막 「보름달의 약속」 개시 — '유령 부두' 확인, 공해 매복 결심 / 전투 +100 | v0.2 |
| daniel_moonlight | 3막 개시 후 해상 | 보름달의 매복 — 최종 해전과 선상 결투, 로치 생포 / 전투 +150 | v0.2 |
| daniel_finale | 생포 후 포트로열 | 엔딩 「보름달의 약속」 — 로치의 법정 증언, '사고 주문서' 공개, 함장 복권·선원 수색 명령 / 전투 +300, +4,000리브르 | v0.2 |
대니얼 — "사략 면허는 만료됐지만, 빚을 받아낼 권리는 만료되지 않았다." (구현 대사)
| 막 | 전개 | 전환점 |
|---|---|---|
| 1막 | 측량 항해 개시(기록 판매 = 여비) → 마데이라 경매장에서 스승의 표본 상자 낙찰 → 상자 속 항해 노트: "물수리가 항로도를 사겠다고 왔다. 거절했다." | 실종은 폭풍이 아니었다. |
| 2막 | 무역풍을 타고 카리브 횡단 측량. 노트의 마지막 관측치로 조난 해역을 역산. 오스프리가 측량 기록 일체를 '매입'하겠다며 접근 — 거절하자 협박으로. | 지식을 감추려는 자와 퍼뜨리려는 자의 전선. |
| 3막 | 무인 해안에서 스승의 생존 신호 — 10년 만의 구조. 스승의 완성 원고와 에민의 기록을 합쳐 「대서양 박물지」 완성, 아카데미를 통해 전면 공개 출판. 오스프리의 '비밀 항로' 우위가 소멸한다. | 엔딩 — "여백은 초대장이었어. 그리고 초대장은, 모두에게 보내야지." |
| ID | 트리거 | 내용/보상 | |
|---|---|---|---|
| emin_prologue | 시작 | 이즈미르 — 현상 과제와 스승의 그림자 | v0.2 |
| emin_survey | 첫 출항 후 | 측량 루틴 확립 / 모험 +30 | v0.2 |
| emin_madeira | 마데이라 입항 | 표본 상자와 노트 — 1막 완 / 모험 +150, 300리브르 | v0.2 |
| emin_reckoning | 2막 개시 후 해상 | 해류 역산 완료 — '접근 금지' 해역의 비밀 / 모험 +80 | v0.2 |
| emin_forbidden | 역산 후 해상 | 금지 해역 진입 — 잔단호 잔해와 작년 날짜의 일지, 스승 생존 확신 — 2막 완 / 모험 +150 | v0.2 |
| emin_act3_open | 2막 완 후 해상 | 3막 「해류의 끝」 개시 — 'H' 표식과 낯선 장화 발자국, 수색이 경주가 되다 / 모험 +100 | v0.2 |
| emin_rescue | 3막 개시 후 해상 | 세 번째 섬의 연기 — 10년의 조난자 하산 구조, 경비선보다 한발 먼저 / 모험 +150 | v0.2 |
| emin_finale | 구조 후 이즈미르 | 엔딩 「해류의 끝」 — 「대서양 박물지」 3권 전면 공개 봉정, 비밀 항로 우위 소멸 / 모험 +300, +3,000리브르 | v0.2 |
에민 — "세상은 아직 절반이 여백이다. 여백은 겁이 아니라 초대장이지." (구현 대사)
각 주인공의 1막 완료 + 총명성 400 이상 상태에서 외해 항해 중 발동 (*_crossing).
| 조우 | 내용 | |
|---|---|---|
| 엘렌 시점 「호위 계약」 | 해적을 사냥하는 슬루프와 조우 — 상인이 사냥꾼을 고용하고, 서로의 '물수리' 조각(채권/증언)을 반값에 거래한다. | v0.2 |
| 대니얼 시점 「미끼와 사냥꾼」 | 오스프리 호송선단을 미행하던 밤, 이롱델이 먼저 다가온다 — "오늘 밤 사고 대상은 나예요. 내 배를 미끼로 쓰세요." | v0.2 |
| 에민 시점 「역산」 | 폭풍에 반파된 세헤르를 페레그린이 구조 — 스승의 마지막 관측치에 뱃사람의 해류 감각이 더해진다. | v0.2 |
| 공통 「물수리의 추락」 | 각자의 엔딩 후 해상에서 도착하는 대단원 — 세 갈래의 성과(판결문·증언과 주문서·공개된 박물지)가 합쳐져 오스프리가 붕괴하고, 그레일링은 자기 회사가 위조한 해도에 걸려 좌초·체포된다. | v0.2 |
v0.1에서 검증한 자체 시스템(경제 수식·수급 연동·바람장·전투·은행·명성 힌트)을 그대로 계승하고 시대 데이터만 교체했다.
| 시스템 | 스펙 (구현) |
|---|---|
| 경제 | price = base × 특산(0.55) × 거리 프리미엄(~1.85) × 계절파(±10%) × 주간 노이즈 × 시장 규모 × 수급 계수(플레이어 거래 반영, 14일 반감기, 0.6~1.5배). 판매세 3%. 교역 UI에 ▲▼ 수급 표시 |
| 항해 | 위도대 무역풍/편서풍 + 계절 노이즈 바람장 · 물/식량 소모(선원 12명당 1/일) · 폭풍/해적/무풍 일일 롤 · 실지리 세계지도 + 육상 충돌 마스크 · 미방문 항 발견 명성 +25 |
| 측량 | 세계 15° 격자(24×12) — 항해 중 미답 구역 진입 시 측량 기록 +1, 주점에서 학자에게 판매(건당 60리브르+모험 명성 8, 박물학자 에민은 90리브르). 반복 가능한 모험 수입원으로 '모험 명성 고갈' 약점 해소 |
| 전투 | 라운드제 포격/접현/도주(포문·선원·능력치 보정) + 함대 진형 3종(횡렬진: 포격 +25%·피격 +10%·도주 불리 / 종렬진: 균형·이탈 용이 / 쐐기진: 백병 +30%·포격 -15%·피격 +15%, 라운드 사이 변경 가능) · 패배 시 표류 구제 · 승리 시 전리품+명성 |
| 명성·칭호 | 모험/교역/전투 3축 → 총명성 칭호 5단계(견습 선원~제독) · 다음 이야기 힌트 상시 표시(왕복 피로 제거) |
| 은행(컴퍼스 은행) | 예금 월 3% / 대출 월 10% / 한도 = 2,000 + 총명성×2 |
| 나소 밀무역 시장 | 해적 공화국 나소 전용 시설(실제 역사 기반 플레이버) — 주간 장물 로트(시세의 60%, 주간 해시 고정·수량 한정), 실직 사략선원 모집(12리브르/인), 무허가 수리(내구 1당 2리브르). v0.4: 장물 소지 시 관헌 검문 리스크 |
| 현상금 게시판(구현) | 경제 규모 3+ 항구의 총독부·항무청 게시판 — 주간 갱신 수배 해적 3명(위험도 ★~★★★, 명성 비례 난이도). '추적' 수락 시 즉시 출항해 수배범 전투 → 승리 시 현상금(400~4,200리브르)+전투 명성, 처리 완료 수배는 그 주 소진. 반복 가능한 전투 수입원(대니얼 강점 확장) |
| 시간 | 1717-04-21 시작, 항해 1일 ≈ 실시간 1.15초, 월초 이자 정산. 1740년 정월 은퇴(구현) — 플레이 통계(항해일·항구·승전·폭풍·거래·최종 자산·칭호)와 스토리 완결 여부에 따라 달라지는 회고 시퀀스 후 런 종결(세이브 삭제) |
| 세이브 | JSON 1슬롯(수동+10일 자동) |
실제 지명·좌표(사실 정보), 특산·규모·문안은 자체 설계. 문화권별로 배경 그래픽과 (로드맵상) BGM이 달라진다.
| 문화권 | 항구 |
|---|---|
| 지중해·대서양 섬 (12) | 리스본 · 카디스 · 포르투 · 바르셀로나 · 마르세유 · 제노바 · 나폴리 · 베네치아 · 몰타 · 마데이라 · 아조레스 · 라스팔마스 |
| 북대서양 (8) | 낭트 · 보르도 · 라로셸 · 런던 · 브리스틀 · 암스테르담 · 함부르크 · 코펜하겐 |
| 레반트·아프리카 (6) | 이스탄불 · 이즈미르 · 알렉산드리아 · 튀니스 · 알제 · 고레 |
| 카리브 (9) | 나소 · 포트로열 · 아바나 · 산후안 · 브리지타운 · 포르드프랑스 · 윌렘스타트 · 카르타헤나 · 베라크루스 |
| 북미 식민지 (3) | 찰스턴 · 뉴욕 · 보스턴 |
| 품목 | 기준가 | 주산지 |
|---|---|---|
| 설탕 | 60 | 브리지타운·아바나·포르드프랑스 |
| 럼 | 90 | 포트로열·나소·보스턴 |
| 담배 | 140 | 아바나·찰스턴 |
| 커피 | 180 | 이스탄불·이즈미르·산후안 |
| 카카오 | 160 | 카르타헤나·베라크루스 |
| 면화 | 70 | 알렉산드리아·찰스턴 |
| 인디고 | 220 | 찰스턴·포르드프랑스 |
| 소금 | 40 | 카디스·라로셸·윌렘스타트 |
| 포도주 | 85 | 보르도·포르투·마데이라 |
| 모직물 | 110 | 런던·브리스틀·암스테르담 |
| 무기 | 200 | 런던·암스테르담·함부르크 |
| 은 | 380 | 베라크루스·카르타헤나 |
| 함선(실존 선종) | 가격 | 내구 | 적재 | 포문 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 슬루프 | 1,000 | 70 | 45 | 8 | 12.5 |
| 스쿠너 | 2,800 | 95 | 70 | 10 | 13.0 |
| 브리간틴 | 4,800 | 140 | 110 | 14 | 11.5 |
| 플류트 | 6,500 | 160 | 220 | 8 | 9.0 |
| 프리깃 | 12,500 | 280 | 130 | 32 | 12.0 |
| 동인도선 | 18,000 | 330 | 300 | 26 | 10.0 |
| 구분 | 수단 | 산출물 |
|---|---|---|
| 키 비주얼 | PixelLab AI (generate-image-pixflux, 자체 프롬프트, 시드 고정) → 자동 후처리(테마 프레임/스케일/Unity meta) | 포트레이트 3 · 함선 6 · 배경 8 (타이틀/항구 5문화권/주점/해전) |
| 시스템 그래픽 | 절차 생성 (Python/PIL, v0.1 파이프라인 계승) | 세계지도(실지리)+충돌마스크 · UI 프레임/버튼 · 아이콘 28종(신규 교역품 12 포함) · 미니맵 함선 |
스크립트: tools/pixellab_gen.py(생성·후처리·meta), tools/gen_goods_bh.py(교역품 아이콘). 프롬프트는 전부 본작 오리지널 캐릭터/장면 묘사이며, 재생성 시 시드로 재현 가능.
1행: 주인공 3인 포트레이트 · 2행: 함선(재생성 전 버전 포함) · 3–4행: 배경 8종
실루엣으로 나온 3척(스쿠너·플류트·동인도선)은 색상 명시 프롬프트로 재생성 — 현재 게임 반영본
세계지도(절차 생성, 실지리 기반) — 카리브·북미 항구 21세기… 아니, 1717년의 신대륙 항로가 열렸다
BlackHorizon/ Unity 6 (6000.3.11f1), 가로 고정, 코드-퍼스트 UI(씬엔 카메라뿐), 진입점 Boot.cs.BlackHorizon.*) 후 콘텐츠 전면 교체.| 버전 | 범위 |
|---|---|
| v0.2 (현재) | 《검은 수평선》 재구축 완료 — 3인 선택·프롤로그·1막 스토리 8이벤트·항구 5시설·대서양 항해·수급 경제·전투·세이브·PixelLab 에셋 17종 |
| v0.3 | 완료 — 교차 조우 3종 · 방해 공작 3종 · 2막 후반(로치 1차 교전 / 사일러스 증언) · 문화권 BGM 2곡 · 나소 밀무역 시장 · 함대 진형 전투 |
| v0.4 | 완료 — 스토리 전체(27이벤트+은퇴 회고) · 측량 시스템 · 현상금 사냥 보드 (경제 3+ 항구 게시판, 주간 수배·추적 전투) |
| v0.5 | 3종 병렬 구현(Claude/Codex/Gemini) 통합 분석(→ synthesis.html) 반영. 자동 QA/빌드 하네스 착수(QARunner: 헤드리스 플레이스루 23 PASS + macOS 빌드 116MB → qa.html). 예정: 터치타깃 CI 게이트, 항로 미리보기(예측=실행 단일공식), 3슬롯 세이브 마이그레이션, PortScreen 모달 분리 리팩터 |
| v1.0 | 스토어 품질: 튜토리얼, 밸런스, 로컬라이즈, 클라우드 세이브 — 상업 전개 전 법률 재검토 포함 |
| 점검 항목 | 상태 |
|---|---|
| 타 게임 에셋(이미지/음원/폰트/대사/데이터) | 0건 — PixelLab 자체 생성 + 절차 생성 + 자체 작곡 |
| 시대·배경 | 1717 해적의 황금시대로 이동 (벤치마크와 상이) |
| 주인공 구성 | 6인 → 3인, 직업 조합·서사 전부 신규 |
| 인물·조직명 | 전원 신규 창작. 실존 인물(호니골드·티치·군주들)은 역사적 사실 범위로만 언급 |
| 스토리 | 가공 카르텔 '오스프리 상사' 축의 독자 군상극 — 특정 게임 서사 모티프 제거 |
| 지명·왕국·선종 | 실제 역사만 사용 (실지명·실존 국가·실존 선종) |
| 수치 데이터 | 가격·스탯·밸런스 전부 독자 설계 |
| 게임명·홍보 | 《검은 수평선》 — 복각/리메이크 표현 금지 원칙 유지 |
| 상업 전개 전 | 전문가 법률 재검토 (로드맵 v1.0에 포함) |