《검은 수평선》은 탐험·교역·해전·명성이 맞물리는 고전 항해무역 RPG의 재미 구조를, 1530년 대발견의 시대 위에 단일 주인공의 하나로 이어지는 서사로 설계한 오리지널 모바일 게임이다.
“해도는 권력이다. 죽었다 돌아온 도선사가, 세상이 지운 해안을 되돌린다.”
BlackHorizon/)| 항목 | 이전 (폐기) | 현행 v0.6 |
|---|---|---|
| 시대 | 1717 해적 황금시대 | 1530 대발견 시대 (통상원·파드론·대발견 항로) |
| 주인공 | 3인(엘렌/대니얼/에민) 병렬 아크 | 단일 주인공 마테오 카브레라 — 처음부터 끝까지 하나로 이어지는 서사 |
| 흑막 | 해운 카르텔 '오스프리 상사' | 통상원 속 비밀 결사 '도해방(圖海房)' — 물수리 문장(세계관 상징은 계승) |
| 선종 | 슬루프·스쿠너·프리깃 등(17–18c) | 카라벨·나오·갤리·카라카·갤리온·베르간틴 등 1530 실존 선종 |
| 교역품 | 럼·담배·커피 등 | 향신료·견직물·은·금·설탕·올리브유 등 1530 무역품 |
1530년. 마젤란 함대의 세계일주(1522) 직후, 카를 5세와 술레이만 1세의 시대. 세비야의 통상원(Casa de Contratación)이 신대륙으로 가는 모든 배를 셈하고, 세계의 원본 해도 파드론 레알을 자물쇠 뒤에 가둔다. — 여기까지는 실제 역사다.
본작의 픽션: 통상원 안에 숨은 비밀 결사 '도해방(圖海房)'. 물수리(물고기를 움켜쥔 발톱) 문장을 쓰는 이들은 해도 그 자체를 권력으로 삼는다. 진짜 바다를 감추고 가짜를 팔며, 방해되는 원정은 '사고'로 위장해 침몰시키고, 사사로이 차지하려는 부유한 해안을 모든 해도에서 지운다. 3년 전, 산 크리스토발 함대가 있지도 않은 '유령 여울'에서 통째로 사라진 것도 그들의 손이었다 — 그 함대의 도선사 마테오가, 도해방이 감추려는 '지워진 해안'을 다시 그리기 시작했기 때문에.
수장은 통상원의 도선사장 돈 암브로시오 벨라스코. 마테오에게 항해의 모든 것을 가르친 스승이자, 함대를 죽음으로 보낸 자.
한 세대에 한 번 나올 항해 천재. 3년 전 유령 여울에서 함대와 함께 익사했다던 유일한 생존자. 부서진 기억과 불탄 항해일지 한 조각을 들고 세비야로 돌아와, 자신을 죽인 진실을 캔다. 칼잡이가 아니라, 바다와 사람과 해도를 꿰뚫어 읽는 자.
| 인물 | 역할 |
|---|---|
| 이네스 | 도해방에 아비를 잃고 몰락한 해도 조각사·제도사. 가짜 여울 수법을 알아보는 눈. 마테오의 동맹이자 진짜 해도의 열쇠. |
| 블라스 | 마테오 아버지의 늙은 갑판장. 세상에서 유일하게 그의 귀환을 믿는 사람. |
| 돈 암브로시오 벨라스코 | 통상원 도선사장, 도해방의 숨은 수장. 마테오의 스승이자 배신자. (중반 반전) |
| 엔리케 살라사르 | 배를 '사고'로 침몰시키는 사략선장. 도해방의 해상 무력. |
| 라 소르다 | 트리아나 뒷골목의 귀 먹은 정보상. |
| 카를 5세 · 술레이만 1세 등 | 시대 배경 군주(언급만, 역사 실존). |
PixelLab 생성 — 캐스트 5인(마테오/이네스/블라스/벨라스코/살라사르)과 1530 실존 선종 6척
3인 병렬 구조를 폐기하고, 마테오 한 사람의 처음부터 끝까지 이어지는 이야기로 재설계했다. 인게임은 18개 이벤트로 압축된 대사극이며, 같은 캐논을 웹소설 장편으로도 별도 연재한다 (→ 웹소설로 읽기).
마테오 — “함대는 폭풍에 진 게 아니야. 우리가 든 해도가, 눈앞의 바다와 달랐어. 그 명령서엔 검은 봉인이 찍혀 있었지 — 물수리.” (프롤로그)
| 막 | 흐름 (인게임 이벤트) | 전환점 |
|---|---|---|
| 1막 귀환과 밑바닥 | 세비야 귀환(프롤로그) → 라 소르다의 석판(지워진 기록) → 첫 자객(물수리 낙인) → 이네스와 동맹(불탄 일지 복원) → 지워진 해안(파드론 대조) → 산루카르 모래톱(실력의 공개 증명) | 죽은 도선사가 전보다 강해져 돌아왔다는 소문 → 통상원이 살라사르를 부른다 |
| 2막 추적과 배신 | 재의 손 살라사르 조우 → 나오 '에스페란사' 확보 → 거짓 해도 함정을 뒤집어 공개 폭로 → 도해방의 얼굴 → 또 다른 생존자 → 스승의 이름(반전) → 무법자 낙인 | 배신자 = 스승 벨라스코. "수평선은 지키는 자의 것" vs "여는 것" |
| 3막 지워진 해안 | 진짜 해도 확보(이네스 아버지의 원판) → 유령 여울 돌파(트라우마 극복) → 지워진 땅 도달·증거 수집 → 최후의 해전(항해술로 살라사르 격파) → 도해방의 재판(해체·스승의 최후) → 검은 수평선 너머(대단원) | 지워졌던 해안이 진짜 파드론에 오른다. "해도는 감추려가 아니라 누군가 돌아오라고 그린다." |
구현 총 18 이벤트 + 프롤로그 + 은퇴 회고(1555) — 헤드리스 플레이스루로 대단원까지 완주 검증(QA). 플래그-게이트 이벤트 스테이트머신으로 데이터 주도.
| 시스템 | 스펙 (구현) |
|---|---|
| 경제 | 특산 할인 × 거리 프리미엄 × 계절파 × 주간 노이즈 × 시장 규모 × 수급 계수(매매가 항구·품목가를 밀고 14일 반감기 감쇠, ▲▼ 표시). 판매세 3%. |
| 항해 | 위도대 무역풍/편서풍 + 계절 노이즈 바람장 · 물/식량 소모 · 폭풍/해적/무풍 일일 롤 · 실지리 세계지도 + 육상 충돌 마스크 · 최근접 항구 예상 소요일 HUD |
| 측량 | 15° 격자 자동 기록 → 주점에서 학자에게 판매(도선사 마테오는 1.5배). 반복 가능한 모험 수입원. |
| 전투 | 라운드제 포격/접현/도주 + 함대 진형 3종(횡렬/종렬/쐐기). 패배 시 표류 구제. |
| 현상금 게시판 | 경제 3+ 항구 게시판 — 주간 수배 해적 추적 전투 → 현상금+전투 명성. 반복 전투 수입원. |
| 은행·시간 | 예금 월 3%/대출 월 10%. 1530-03-12 시작, 1555년 은퇴(플레이 통계 회고 후 종결). |
| 문화권 | 항구 |
|---|---|
| 이베리아·지중해 (13) | 세비야(모항) · 카디스 · 리스본 · 포르투 · 바르셀로나 · 마르세유 · 제노바 · 나폴리 · 베네치아 · 몰타 · 마데이라 · 아조레스 · 라스팔마스 |
| 북대서양 (7) | 보르도 · 라로셸 · 낭트 · 런던 · 브리스틀 · 안트베르펜 · 함부르크 |
| 레반트·북아프리카 (6) | 이스탄불 · 이즈미르 · 알렉산드리아 · 튀니스 · 알제 · 사피 |
| 서인도 (4) | 산토도밍고 · 아바나 · 산후안 · 산타마르타 |
| 신대륙 본토 (2) | 베라크루스 · 놈브레데디오스 |
| 품목 | 기준가 | 품목 | 기준가 |
|---|---|---|---|
| 곡물 | 28 | 무기 | 200 |
| 소금 | 40 | 견직물 | 340 |
| 올리브유 | 70 | 은 | 380 |
| 포도주 | 85 | 향신료 | 440 |
| 아마포 | 95 | 금 | 560 |
| 모직물/설탕 | 110/95 |
| 함선 | 가격 | 적재 | 포문 | 속도 |
|---|---|---|---|---|
| 베르간틴 | 1,000 | 40 | 6 | 11.0 |
| 카라벨 | 2,800 | 90 | 10 | 12.5 |
| 갤리 | 4,800 | 80 | 12 | 10.0 |
| 나오 | 6,500 | 240 | 14 | 9.5 |
| 카라카 | 11,000 | 340 | 24 | 10.0 |
| 갤리온 | 16,000 | 260 | 32 | 11.5 |
PixelLab AI(자체 프롬프트)로 1530 캐스트 5인 + 실존 선종 6척을 생성하고, 세계지도·UI·아이콘·문화권 배경은 절차 생성으로 자체 제작한다. 전량 오리지널(실존 선종·지명은 역사 배경).
자작 신디사이저로 합성한 BGM(타이틀/항해/항구·문화권/주점/전투)과 SFX 18종. 항해 화면은 주인공 테마로 흐른다. 전곡 오리지널.
BlackHorizon/ Unity 6 (6000.3.11f1), 가로 고정, 코드-퍼스트 UGUI(씬엔 카메라뿐), 진입점 Boot.cs.StoryData.NextFireable).QARunner.cs 헤드리스 플레이스루 19 PASS · 0 FAIL(마테오 대단원 완주+경제/항해/측량/세이브) · macOS 스탠드얼론 빌드 성공 119MB (2026-07-05). → QA 리포트| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 타 게임 에셋(이미지/음원/폰트/대사/데이터) | 0건 — PixelLab 자체 생성 + 절차 생성 + 자체 작곡 |
| 시대·배경 | 1530 대발견 시대 — 실지명·실존 기관(통상원·파드론)·실존 선종만 배경 차용 |
| 인물·결사 | 마테오·이네스·블라스·벨라스코·살라사르·도해방 전원 신규 창작. 군주는 언급만 |
| 스토리·문체 | 단일 오리지널 서사. 웹소설은 특정 작품을 모방/인용하지 않고 웹소설 일반 문법만 차용 |
| 수치·데이터 | 가격·스탯·밸런스 전부 독자 설계 |
| 상업 전개 전 | 전문가 법률 재검토 (로드맵 포함) |
| v0.6 | 1530·단일 주인공 재설계 완료 — 마테오 18이벤트 단일 서사·1530 데이터(항구32/교역품12/실존선종6)·PixelLab 캐스트·QA 19 PASS·macOS 빌드. 웹소설 장편 연재. |
| v0.7 | 마테오 테마곡 신작 「지워진 해도」(A단조·안달루시아 종지), 스토리 결전 실전투 통합(살라사르 기함 '엘 밀라노' — 패배 시 재도전), 밀무역 시장 바르바리 해안(알제·튀니스) 이전, 문화권 항구 배경 5종 1530 리톤(PixelLab), 전투 연출 확장(감쇠 셰이크·포화 플래시·플로팅 데미지·침몰 애니메이션·진형 피드백), 첫 플레이 튜토리얼(항구4·항해3·해전2 단계 카드, 1회 표시), 구세대 미사용 에셋 13종 정리, 해상 세이브 이어하기 크래시 수정 — 완료 |
| v0.8 (현재) | Android APK 빌드 검증 완료(IL2CPP/ARM64 · 27MB · 가로 고정 · com.wintervoyage.blackhorizon), 설정 메뉴(음악/효과음 10단계 음량 — 즉시 반영·영속화, 항해 배속 1x/2x, 타이틀·항구·항해 3곳 진입점), 데이터 기반 밸런스 패스 — 전투 수식 등가 추출(BattleMath) + 헤드리스 계측기(BalanceSim: 교역로 11,904개 스캔·상인 360일 시뮬·전투 승률 스윕 6함선×5강도×3진형×300회)로 착취 3종 봉쇄(단거리 사치품 스프레드 중앙값 103배→4.6배 · 매도붕괴→재매수 셀프 펌핑 체결가 구조로 차단 · 접현 무위험 필승 제거 — 백병 중 적 포격 응사 신설), 전투 밴드 전 항목 충족(시작함 vs동급 60%·vs강적 17%·갤리온 100%), 초반 성장 페이싱 조정(수급 계수 완화 — 갤리온 도달 275일·360일 자산 2.5만 닢, 목표 밴드 내) + 대형 선창 벌크 매도 착취(클램프 비대칭) 봉쇄 — 착취 상시 스캔 32,256사이클 전부 손실 확인, WebGL 브라우저 플레이 공개(blackhorizon.wintervoyage.com/play, 브로틀리 15MB, 대문 카드 연결) — 완료 |
| v0.9 (현재) | 곁이야기(사이드 스토리) 6이벤트 — 이네스 「아버지의 판각도」 3화(카디스·리스본, 진판 헌정) + 블라스 「산 아마로의 항적」 3화(포르투·외해·리스본, 옛 전우 추모) · 메인 진행과 독립(이중 게이트 needFlag2)·목표 힌트는 메인 우선 "곁이야기" 별도 표기 · 스토리 총 25이벤트. 세이브 슬롯 3개(구 세이브 자동 승계·요약 표시·덮어쓰기 경고), 밀무역 밸런스 계측 편입(BalanceSim PartSmuggler — 알제/튀니스 수익이 교역 top의 0.5~2.5배 밴드 내 확인). WebGL 한글 폰트 수정 — 나눔고딕(SIL OFL) 번들·전 플랫폼 일관 렌더. macOS·WebGL·Android 3플랫폼 재빌드(QA 19 PASS). 남은 항목: 실기기 터치 UX 점검, 영어 로컬라이즈 검토 |
| v1.0-α · 진짜 바다 | 목표: 고전 항해무역 시뮬 장르의 "바다에 있는 감각"과 깊이를 최대한 살린다(장르 관용구만 재현, 이름·수치·아트·대사는 100% 오리지널 — IP-안전 유지). Slice 1 — 갑판/수평선 시점 항해 뷰(완료): 항해 기본 화면을 평면 세계지도에서 갑판 시점 2.5D 바다로 전환(절차 하늘 그라디언트·낮밤 전이·시차 파도 3레이어·수평선/포말·전경 함선·미니맵·바람), 기존 세계지도는 「해도」 오버레이로 강등해 침로 지정 전용. 신규 세이브필드 0·신규 아트 0(전부 절차 생성)·시뮬/좌표/세이브 불변·QA 20 PASS·런타임 텍스처 정리. Slice 1.5 — 근해 픽셀 항해 + 걷는 마을(완료, 실기 시연 검증): 사용자 피드백으로 Deck 뷰를 폐기하고 고전 항해 시뮬 정통 스타일로 — 육지 마스크 2048×1024(16배 세밀화), 배 중심 근해 뷰(런타임 픽셀 지형 청크: 깊은바다/얕은물/모래톱/육지, 물결·항적, 바다 탭 침로, 해도는 오버레이로), 항구는 문화권별 탑다운 마을 5종(PixelLab)에서 선장이 걸어다니며 건물(교역소·조선소·주점·은행·부두·게시판·뒷골목) 진입. QA 20 PASS. 루프 진행분(전부 완료·QA 44 PASS): ①리얼타임 다척 함대전 — 아군 함대 vs 적 1~4척 실시간 기동·자동 일제사격(BattleMath 수식 그대로, 통계 등가)·접현·진형 스탠스·집중 사격, 탑다운 함선 스프라이트(PixelLab) ②마을 NPC — 항구별 주민 4~6명 배회(결정론 해시 — 게임 난수열 무오염), 탭 시 문화권별 플레이버 대사 ③망꾼 콜아웃+날씨 — "육지가 보인다!"류 배너, 폭풍 비·번개·셰이크, 풍력→항적/바빙 ④사기·배급 — 배급 3단계 트레이드오프·사기 게이지·주점 한턱(정상 경로 비트 동일) ⑤질병·지리 발견 — 위험 상태 한정 해시 결정론 열병(입항 치료), 오리지널 명명 지형 14곳 발견→모험 명성 ⑥사관 영입 — 창작 사관 10명(5역할×티어), 주점 주간 로테이션, 역할 버프(미고용 기본 비트 동일·착취 재스캔 전부 손실). → 아트 폴리시·궁정/작위·나포는 β에서 완료. |
| v1.0-β · 왕관과 살아있는 세계 | 루프 2차 진행분(전부 완료·QA 74 PASS): ⑦나포 — 백병 제압 적선을 함대 편입(선원 차출·4척 제한) 또는 전리선 매각, 이중 보상 차단 ⑧궁정·작위 — 5대 왕도(세비야·리스본·베네치아·안트베르펜·이스탄불) 왕궁 알현·서임(하사금 300~5,000닢), 경계 착취(자기충당 서임 연쇄) 검토로 적발·차단 ⑨칙명 퀘스트 — 서임자 대상 주간 왕실 의뢰(운송/토벌/탐사, 기한 60일, 손해 칙명 산식 차단) ⑩함선 8방향+선종별 HD — ship_td 45장(선종 6·해적 소/대·상선), 기함 선종 표시, 전투 96px, 포연·물기둥 ⑪살아있는 바다 — 항로 통행선(무상태 결정론·15% 해적)·돌고래 도약·고래 물기둥·부유물·바닷새 ⑫마을 생활감 — 소품(궤짝·좌판·어망…)·갈매기·주인공 3방향(앞/뒤/옆) ⑬UI 리스킨 — 금장 명판·양피지·베벨 버튼 9슬라이스 전면 교체 ⑭항해 체감 튜닝 — 줌 2배(시야 13°)·하루 3.5초·배 120px. → 은퇴·통행선 상호작용은 γ에서 완료. |
| v1.0-γ · 읽히는 세계 | 루프 3차 진행분(전부 완료·QA 136 PASS): ⑮통행선 상호작용 — 상선 접근 시 해상 거래(장외 오퍼 ±10%·항로당 일 1회), 해적선 요격전(억제 키로 재트리거 차단) ⑯은퇴 연대기 — 양피지 항해 연대기 10행 통계(순자산 빚 차감 정합) ⑰콘텐츠 팩 — 명명 지형 24곳·사관 16명(전 역할 티어 사다리)·라 소르다 사이드 아크 3화(스토리 총 28이벤트) ⑱발견 도감·발견 카드 — 주점 「발견 담화」(미발견 무누출 ???)와 발견 순간 양피지 카드 연출 ⑲교역 정보 혁신(사용자 피드백) — 기준가 대비 시세 배지(±15% 싸다/비싸다 색), 평균 매입가 기록·개당 손익·실현 손익 표시, 주점 타항구 시세 소문(실가격 검증 — 참 정보만) ⑳해도 개선(사용자 피드백) — 줌 1×/2×/3.5×, 근접 항구 라벨 슬롯 분산(런던·브리스틀 가독), 미탐험 해역 포그(측량 격자 연동 — 미탐험 항구 은닉) ㉑걷기 애니메이션(사용자 피드백) — 선장 3방향·주민 4종 걸음 프레임(베이스 절차 파생 — 캐릭터 드리프트 0) ㉒전투 사운드 변주 — 결정론 피치/볼륨 지터·원거리 포성·백병 클래시(신규 절차합성 SFX 2종) ㉓표현 계층 난수 결정론화 — 전투 화면 전역 Random 소비 0(배틀 시드+지역 xorshift — 항해 이벤트 스트림 무오염) ㉔무풍·연출 폴리시 — 해무·유리바다·발견 카드. QA 108→136(시드 재현·회계·스포일러 무누출·레이아웃 기하 실코드 검사 확충). → 소문 빈도·터치 타겟은 δ에서 완료. |
| v1.0-δ · 깊어지는 항해 | 루프 4차 진행분(전부 완료·QA 307 PASS·밸런스 WARN 0): ㉕조선소 깊이 — 함선 매각(선가 45%×잔여내구)·개조 2종(선창 확장 +12.5%·늑재 보강 +20%, 구매→개조→매각 전 조합 손실 증명) ㉖발견물 보고 경제 — 미보고 발견을 주점 학회에 보고→포상(원거리 가중, 24곳 완주 ≈1만닢) ㉗선장 성장 — 항해·전투·발견·교역이 능력치를 올리는 마일스톤 성장(상한 +15)·죽은 스탯 2종 활성화(지식→보고 보상·매력→고용가) ㉘엔딩 구조 — 자발 은퇴(2단 확인)+업적 엔딩 칭호 7단('왕관의 대제독'~'한 시대의 뱃사람') ㉙사기 실효 — 저사기 입항 탈주·전투 재장전 보정(계측기 개전 위상 아티팩트 교정 포함) ㉚스토리 문화권 완비 — 북해 「지워진 채권」·레반트 「기울어진 저울」·카리브 「심는 손」 3아크(스토리 37화, 5문화권 전부 서사 확보) ㉛도감 삽화 24종(절차 비네트 — PixelLab 종류 불일치로 강등) ㉜시뮬 완전 결정론 — BattleMath ref-스트림 이관(전투가 항해 이벤트 무교란, 승률 밴드 실측 유지) ㉝즉시 수정·폴리시 — 조난 검은화면·BGM 로테이션·Android 뒤로가기·은행 복리 캡(1만닢 초과 1%)·튜토리얼 9종+다시보기·Safe Area·HUD GC·터치 타겟·항구 보급 요약·바다 안개/시간대 톤·함선 손상 시각화. 다음: 함대 개별 운용, 라이벌 선장, 계절 항로, 영어 로컬라이즈. |
| v1.0-ε · 호적수와 바람 | 루프 5차 진행분(전부 완료·QA 492 PASS·밸런스 WARN 0): ㉞라이벌 선장 — 오리지널 4인(비올란테·티부르시오·도밍고·이레네)이 명성 곡선으로 성장하며 왕궁 순위판·주점 근황 소문·해상 조우(순찰 항로·신호 대화)·발견 선점(선점당한 보고 반액)·최종 대결(도전장 14일 창→함대전)까지 한 축으로 완결 ㉟항구 생활 밀도 — 시설 주인 NPC 30명(문화권×시설, 작업 루프·인사 변형), 길드 의뢰 보드(서임 전 진입 램프), 교역 장부 업그레이드(수량 스테퍼·체결 프리뷰=실체결 단일 원천·가격 원인 분해), 사관 스킬 웹(교차 효과), 보행 4상 사이클 ㊱고전 벤치마크 P0 6종 — 상세 비교 감사(5렌즈 스코어카드)에서 도출한 최상위 갭 전부 구현: 능동 조사 루프(견시 포착→접근→조사 확정 — 자동 발견 폐지), 공황/호황 시세 충격(순수 주간 해시 스케줄·생필품 한정·주점 예고/진행 뉴스 — 원거리 상한 3.0배 계측 수렴), 전투 바람 전술(항해층 바람 상속·진행각×풍향 이동/선회 계수·무풍 비트 동일·풍향 HUD), 승리 화물 노획(비사치 벌크 한정·선창 여유 내), 괴혈병(출항 30일 초과 원양 압박축·입항 리셋), 환어음(예치지 지정·타지 인출 거리 수수료 2~8%). QA 136→492(사치품 무피격 83,200칸 전수·좌표계 검산·시드 프로브 등 실코드 검사 대폭 확충). 다음: 항구 투자·발전도, 개인 장비/아이템, 함선별 보급, 함대 개별 운용, 영어 로컬라이즈. |
| v1.0-ζ · 자본과 소지품 | 루프 6차 진행분(전부 완료·QA 528 PASS·밸런스 WARN 0): ㊲항구 투자·발전도 — 교역소 '항구 출자'로 어느 항구든 5단계 발전(시세 +1.1%/단계·물량 +4%/단계·월 배당), 회수는 능동 교역 우대가 척추(전 32항구 손익분기 하한 313일 — fast-ROI 없음)·배당은 보조(전 세계 완전 발전해도 교역로 하나의 6분의 1 — 구조적 인플레 캡), 같은항구 왕복 펌프는 대칭 승수 상쇄로 원천 불가(4,608건 전수 흑자 0) ㊳개인 장비·소지품 — 선구점에서 무구·항해 도구·의복 13종(전부 오리지널)을 사서 슬롯 2칸에 장착(셋 중 둘 — 이번 항해에 무엇을 벼릴지 고른다), 검·갑주는 백병, 망원경·측량구는 견시 포착·조사 반경, 의복은 고용가, 약은 항해 중 질병 완치, 장착 시 발견 확정을 '반경 내 최근접'으로 통일해 조사 버튼과 확정의 1:1을 구조 불변식화 ㊴안내 2차 — 신규 시스템 8종 최초 노출 1회 카드(견시 포착·충격 뉴스·전장 바람·괴혈병·환어음·화물 노획·항구 출자·선구점), 설정 '다시보기' 게이트 16종 ㊵계측 확장 — BalanceSim ⑮항구투자·⑯장비(스택 계약: 화물MOD+발전, 성장+사관+장비 '동시' 측정 — 비모드 베이스라인 측정 금지, 뮤테이션 검증 관례). QA 492→528. 다음: 함선별 보급, 함대 개별 운용, 항구 발전 확장(P2), 영어 로컬라이즈. |
| v1.0-η · 기 내림과 뱃전 | 루프 7차 진행분(전부 완료·QA 564 PASS·밸런스 WARN 0): ㊶함선별 보급 가시화 — 부두 함대·보급 화면에 함대 지구력 일수(배급 추종·경고색)와 함선별 보급 효율(승무 과다 선종의 취약성 노출), 하루 소모식 단일 원천화(값 불변 삼각검증) ㊷탄종과 항복 — 환탄(선체)/포도탄(선원) 탄종 스탠스, 선원·내구가 무너진 적은 기를 내리고 항복(포도탄이 여는 결말 — 순수 포격은 침몰로 정직 처리), 처분 3분기: 몸값(빠르고 안전하지만 덜 받는다 — 위험조정 가치 실측)·나포·격침, 이중계상 차감을 순수 함수로 추출해 QA가 뮤테이션 검증 ㊸브로드사이드 — 뱃전을 대야 화력이 나오는 현측 사격각(대칭 유계 계수·정면/후면 감쇠), 정선 시 현측 정렬 조향(아군·적 동일 규칙 — 비대칭이면 밴드 파탄임을 계측으로 증명), 바람 전술과 직교 결합 ㊹계측 확장 — λ* 교차 실측·포도탄 트리비얼화 게이트·접현 난도 2열 계측·run별 시드 격리. QA 528→564. 다음: 주점 사교·좌초 해저드·사관 인물성·멀티 주인공(대형), 영어 로컬라이즈. |
| v1.0-θ · 사람과 바람의 항구 | 루프 8차 진행분(전부 완료·QA 655 PASS·밸런스 WARN 0): ㊺주점의 사람들 — 순회 가객 '노을가락 알론드라'(주 단위로 항구를 떠도는 이야기꾼·호감 3밴드·막역해지면 참 시세 귀띔), 티어3 사관 3인의 인물성(발견·명성·교역 조건 영입·거절 힌트·재회 호감), 알론드라 개인사 3화 인연 아크(본작 톤과 공명하는 상실의 사연 — 완주 시 은퇴 회고에 여운 한 줄) ㊻좌초·표류 해저드 — 암초가 발견 대상이자 실제 위협으로: 근접 시 내구 피해·표류(제어 상실), 경고가 피해에 선행(프레임레이트 독립 스윕 판정 — 안개·야간·폭풍이 경고 거리를 좁힘), 조사 루프와 공존(해저드 반경 ≪ 조사 반경) ㊼작위의 실리 — 영지 하사(오리지널 영지명 4곳·매달 세수)와 궁정도시 관세 우대(-0.5%p·하한 공유), 인플레 구조 캡 준수 ㊽진품과 배분 — 문화권 진품 5종 수집/헌상(교역품 카테고리 5분류·시세식 무개입), 선체 배분 개조(포문 감축/선실/화물창 제로섬 정원 — 전투 밴드 계약 보전). QA 564→655. 다음: 멀티 주인공(P1 마지막·대형), 영어 로컬라이즈, P2 백로그. |
| v1.0-ι · 두 번째 이름 | 루프 9차 진행분(전부 완료·QA 710 PASS·밸런스 WARN 0) — 벤치마크 P0 6건·P1 15건 전체 완결: ㊾두 번째 주인공 '엘리너 홀트' — 브리스틀의 빚에 묶인 여선주. 마테오(지중해·도선사·진실)의 전 축을 뒤집은 상재·독립의 상승극: 프롤로그+9화(세 자물쇠 상관과의 대결 — 폭력이 아닌 조합 검인·열두 상단 연대로 특허를 되찾는다), 시점 교차 1건(마테오의 가짜 해도 폭로를 카디스 상인의 눈으로), 완주 시 자발 은퇴·전용 회고. 마테오 서사 무누출(37화+크롤+소문판을 32항구×104주 전수 토큰 스캔으로 봉인), 캐릭터별 세이브 슬롯 공존 ㊿서사 완결 구도 — 두 주인공이 같은 1530년의 바다를 다른 렌즈(해도 vs 장부)로 항해하는 재플레이 구조. QA 655→710. 다음: P2 백로그(도박장·상륙 탐사 재검토 등), 영어 로컬라이즈, 실기 육안 QA. |
| v1.0-κ · 주모의 주사위와 상인의 장부 | 루프 10차 진행분(전부 완료·QA 734 PASS·밸런스 WARN 0): 51주점 노름 '세 주사위' — 오리지널 뱃사람 노름(3d6 합 겨루기·동점은 주모·삼동이면 곱절, 하우스 엣지 3.58% 전수 계측·일일 5판 상한), 결정론 시드+판당 즉시 기록으로 세이브 스컴이 구조적으로 불가(적대 검토가 '정찰 후 최적 정지' 공격을 시뮬로 실증 → 근본 봉쇄) 52상인 장부 — 방문 항구에서 마지막으로 본 시세와 소문 단편만 모은 '아는 것의 지도'(관측일·낡음 3단 정직 표시·현재가 비노출 — 정보 수집이 게임플레이로 남는 전지 금지 설계) 53해도상인 조합 — 발견 보고 3건 자격·가입비 2,000닢의 프레스티지 멤버십(측량·보고 +10%·의뢰 사례금 +5% — 회수 177일의 완주형 투자). QA 720→734. 다음: 백병 연출 폭(P2-7), 영어 로컬라이즈 검토, 실기 육안 QA. |
| v1.0-λ · 남겨진 지도 (현재) | 루프 11차 진행분(전부 완료·QA 805 PASS·밸런스 WARN 0) — 3차 재감사(5렌즈 평균 ~2.98→~4.12) + 차기 P0′ 3건 완결: 54발견이 지도에 남는다 — 발견한 섬은 원양의 재보급 기항지(물·식량 부분 보충 — '보급 더 싣고 직항 vs 섬 경유'), 발견한 암초는 해도에 올라 좌초 피해 반감, 백병 연출(지휘 콜아웃 4국면·선장 결투 비트), 수집 진열장(문화권 진품 5·섬 큐리오 7·전리 트로피 18 — 라이벌 기함 상징물과 현상수배 처단 기록) 55신선식품과 괴혈병 — 신선식품(부패·선창 점유)이 괴혈병 시계를 늦추되 면역은 불가(부패가 자연 상한 — 최장 항로는 만재로도 위험), 부두 매입·섬 무료 소량 56넓어진 시장 — 교역품 12→16종(계피·정향·화약·도검 — 향료·병장 사다리), 시세 충격이 '향료 파동'처럼 카테고리를 지정. QA 739→805. 다음: P1′ 백로그(적 전술 AI·함대 스테이크·항구 투자 영향력), 영어 로컬라이즈, 실기 육안 QA. |
| v1.0 | 스토어 품질: 밸런스·로컬라이즈·클라우드 세이브 — 상업 전개 전 법률 재검토 |