GAME DESIGN DOCUMENT · v0.6 · 2026-07-05

검은 수평선

BLACK HORIZON — 1530, 대발견의 시대. 죽었다 돌아온 도선사 마테오 카브레라가 해도를 감추는 비밀 결사에 맞서는 단일 주인공 항해무역 RPG. 고전 장르 연구에 기반한 완전 오리지널.
모바일 · 가로 Unity 6 (6000.3) 단일 주인공 · 연속 서사 PixelLab AI 에셋 QA 19 PASS · macOS 빌드 119MB

01개요와 재설계

《검은 수평선》은 탐험·교역·해전·명성이 맞물리는 고전 항해무역 RPG의 재미 구조를, 1530년 대발견의 시대 위에 단일 주인공의 하나로 이어지는 서사로 설계한 오리지널 모바일 게임이다.

한 줄 컨셉

“해도는 권력이다. 죽었다 돌아온 도선사가, 세상이 지운 해안을 되돌린다.”

v0.6 재설계 로그 (이전 3인·1717 → 단일·1530)

항목이전 (폐기)현행 v0.6
시대1717 해적 황금시대1530 대발견 시대 (통상원·파드론·대발견 항로)
주인공3인(엘렌/대니얼/에민) 병렬 아크단일 주인공 마테오 카브레라 — 처음부터 끝까지 하나로 이어지는 서사
흑막해운 카르텔 '오스프리 상사'통상원 속 비밀 결사 '도해방(圖海房)' — 물수리 문장(세계관 상징은 계승)
선종슬루프·스쿠너·프리깃 등(17–18c)카라벨·나오·갤리·카라카·갤리온·베르간틴 등 1530 실존 선종
교역품럼·담배·커피 등향신료·견직물·은·금·설탕·올리브유 등 1530 무역품

02세계관 — 1530년의 바다

1530년. 마젤란 함대의 세계일주(1522) 직후, 카를 5세와 술레이만 1세의 시대. 세비야의 통상원(Casa de Contratación)이 신대륙으로 가는 모든 배를 셈하고, 세계의 원본 해도 파드론 레알을 자물쇠 뒤에 가둔다. — 여기까지는 실제 역사다.

본작의 픽션: 통상원 안에 숨은 비밀 결사 '도해방(圖海房)'. 물수리(물고기를 움켜쥔 발톱) 문장을 쓰는 이들은 해도 그 자체를 권력으로 삼는다. 진짜 바다를 감추고 가짜를 팔며, 방해되는 원정은 '사고'로 위장해 침몰시키고, 사사로이 차지하려는 부유한 해안을 모든 해도에서 지운다. 3년 전, 산 크리스토발 함대가 있지도 않은 '유령 여울'에서 통째로 사라진 것도 그들의 손이었다 — 그 함대의 도선사 마테오가, 도해방이 감추려는 '지워진 해안'을 다시 그리기 시작했기 때문에.

수장은 통상원의 도선사장 돈 암브로시오 벨라스코. 마테오에게 항해의 모든 것을 가르친 스승이자, 함대를 죽음으로 보낸 자.

03캐릭터

마테오

마테오 카브레라 Mateo Cabrera · 27세

에스파냐 세비야 · 죽었다 돌아온 부(副)도선사 · 난이도 ★★☆

한 세대에 한 번 나올 항해 천재. 3년 전 유령 여울에서 함대와 함께 익사했다던 유일한 생존자. 부서진 기억과 불탄 항해일지 한 조각을 들고 세비야로 돌아와, 자신을 죽인 진실을 캔다. 칼잡이가 아니라, 바다와 사람과 해도를 꿰뚫어 읽는 자.

항해 Lv9 / 전투 Lv3 · 항해술 92 · 직감 90 · 지식 88 — 시작 세비야 · 카라벨 '산타 페' · 1,200두카트

조연 캐스트 (전원 오리지널)

인물역할
이네스도해방에 아비를 잃고 몰락한 해도 조각사·제도사. 가짜 여울 수법을 알아보는 눈. 마테오의 동맹이자 진짜 해도의 열쇠.
블라스마테오 아버지의 늙은 갑판장. 세상에서 유일하게 그의 귀환을 믿는 사람.
돈 암브로시오 벨라스코통상원 도선사장, 도해방의 숨은 수장. 마테오의 스승이자 배신자. (중반 반전)
엔리케 살라사르배를 '사고'로 침몰시키는 사략선장. 도해방의 해상 무력.
라 소르다트리아나 뒷골목의 귀 먹은 정보상.
카를 5세 · 술레이만 1세 등시대 배경 군주(언급만, 역사 실존).
1530 캐스트와 함선(PixelLab 생성)

PixelLab 생성 — 캐스트 5인(마테오/이네스/블라스/벨라스코/살라사르)과 1530 실존 선종 6척

04스토리 — 하나로 이어지는 단일 서사

3인 병렬 구조를 폐기하고, 마테오 한 사람의 처음부터 끝까지 이어지는 이야기로 재설계했다. 인게임은 18개 이벤트로 압축된 대사극이며, 같은 캐논을 웹소설 장편으로도 별도 연재한다 (→ 웹소설로 읽기).

마테오 — “함대는 폭풍에 진 게 아니야. 우리가 든 해도가, 눈앞의 바다와 달랐어. 그 명령서엔 검은 봉인이 찍혀 있었지 — 물수리.” (프롤로그)
흐름 (인게임 이벤트)전환점
1막
귀환과 밑바닥
세비야 귀환(프롤로그) → 라 소르다의 석판(지워진 기록) → 첫 자객(물수리 낙인) → 이네스와 동맹(불탄 일지 복원) → 지워진 해안(파드론 대조) → 산루카르 모래톱(실력의 공개 증명)죽은 도선사가 전보다 강해져 돌아왔다는 소문 → 통상원이 살라사르를 부른다
2막
추적과 배신
재의 손 살라사르 조우 → 나오 '에스페란사' 확보 → 거짓 해도 함정을 뒤집어 공개 폭로 → 도해방의 얼굴 → 또 다른 생존자 → 스승의 이름(반전) → 무법자 낙인배신자 = 스승 벨라스코. "수평선은 지키는 자의 것" vs "여는 것"
3막
지워진 해안
진짜 해도 확보(이네스 아버지의 원판) → 유령 여울 돌파(트라우마 극복) → 지워진 땅 도달·증거 수집 → 최후의 해전(항해술로 살라사르 격파) → 도해방의 재판(해체·스승의 최후) → 검은 수평선 너머(대단원)지워졌던 해안이 진짜 파드론에 오른다. "해도는 감추려가 아니라 누군가 돌아오라고 그린다."

구현 총 18 이벤트 + 프롤로그 + 은퇴 회고(1555) — 헤드리스 플레이스루로 대단원까지 완주 검증(QA). 플래그-게이트 이벤트 스테이트머신으로 데이터 주도.

05시스템 설계

항구 정비교역 판단 항해(바람·보급)사건(폭풍·전투·이야기) 입항·명성스토리 게이트
시스템스펙 (구현)
경제특산 할인 × 거리 프리미엄 × 계절파 × 주간 노이즈 × 시장 규모 × 수급 계수(매매가 항구·품목가를 밀고 14일 반감기 감쇠, ▲▼ 표시). 판매세 3%.
항해위도대 무역풍/편서풍 + 계절 노이즈 바람장 · 물/식량 소모 · 폭풍/해적/무풍 일일 롤 · 실지리 세계지도 + 육상 충돌 마스크 · 최근접 항구 예상 소요일 HUD
측량15° 격자 자동 기록 → 주점에서 학자에게 판매(도선사 마테오는 1.5배). 반복 가능한 모험 수입원.
전투라운드제 포격/접현/도주 + 함대 진형 3종(횡렬/종렬/쐐기). 패배 시 표류 구제.
현상금 게시판경제 3+ 항구 게시판 — 주간 수배 해적 추적 전투 → 현상금+전투 명성. 반복 전투 수입원.
은행·시간예금 월 3%/대출 월 10%. 1530-03-12 시작, 1555년 은퇴(플레이 통계 회고 후 종결).

06콘텐츠 데이터

6.1 항구 32개소 · 5문화권

문화권항구
이베리아·지중해 (13)세비야(모항) · 카디스 · 리스본 · 포르투 · 바르셀로나 · 마르세유 · 제노바 · 나폴리 · 베네치아 · 몰타 · 마데이라 · 아조레스 · 라스팔마스
북대서양 (7)보르도 · 라로셸 · 낭트 · 런던 · 브리스틀 · 안트베르펜 · 함부르크
레반트·북아프리카 (6)이스탄불 · 이즈미르 · 알렉산드리아 · 튀니스 · 알제 · 사피
서인도 (4)산토도밍고 · 아바나 · 산후안 · 산타마르타
신대륙 본토 (2)베라크루스 · 놈브레데디오스

6.2 교역품 12종 / 함선 6종(실존 선종)

품목기준가품목기준가
곡물28무기200
소금40견직물340
올리브유70380
포도주85향신료440
아마포95560
모직물/설탕110/95
함선가격적재포문속도
베르간틴1,00040611.0
카라벨2,800901012.5
갤리4,800801210.0
나오6,500240149.5
카라카11,0003402410.0
갤리온16,0002603211.5

07아트

PixelLab AI(자체 프롬프트)로 1530 캐스트 5인 + 실존 선종 6척을 생성하고, 세계지도·UI·아이콘·문화권 배경은 절차 생성으로 자체 제작한다. 전량 오리지널(실존 선종·지명은 역사 배경).

세계지도(절차 생성)

08사운드

자작 신디사이저로 합성한 BGM(타이틀/항해/항구·문화권/주점/전투)과 SFX 18종. 항해 화면은 주인공 테마로 흐른다. 전곡 오리지널.

09기술 · QA

10IP 안전 체크리스트

항목상태
타 게임 에셋(이미지/음원/폰트/대사/데이터)0건 — PixelLab 자체 생성 + 절차 생성 + 자체 작곡
시대·배경1530 대발견 시대 — 실지명·실존 기관(통상원·파드론)·실존 선종만 배경 차용
인물·결사마테오·이네스·블라스·벨라스코·살라사르·도해방 전원 신규 창작. 군주는 언급만
스토리·문체단일 오리지널 서사. 웹소설은 특정 작품을 모방/인용하지 않고 웹소설 일반 문법만 차용
수치·데이터가격·스탯·밸런스 전부 독자 설계
상업 전개 전전문가 법률 재검토 (로드맵 포함)

11로드맵

v0.61530·단일 주인공 재설계 완료 — 마테오 18이벤트 단일 서사·1530 데이터(항구32/교역품12/실존선종6)·PixelLab 캐스트·QA 19 PASS·macOS 빌드. 웹소설 장편 연재.
v0.7마테오 테마곡 신작 「지워진 해도」(A단조·안달루시아 종지), 스토리 결전 실전투 통합(살라사르 기함 '엘 밀라노' — 패배 시 재도전), 밀무역 시장 바르바리 해안(알제·튀니스) 이전, 문화권 항구 배경 5종 1530 리톤(PixelLab), 전투 연출 확장(감쇠 셰이크·포화 플래시·플로팅 데미지·침몰 애니메이션·진형 피드백), 첫 플레이 튜토리얼(항구4·항해3·해전2 단계 카드, 1회 표시), 구세대 미사용 에셋 13종 정리, 해상 세이브 이어하기 크래시 수정 — 완료
v0.8 (현재)Android APK 빌드 검증 완료(IL2CPP/ARM64 · 27MB · 가로 고정 · com.wintervoyage.blackhorizon), 설정 메뉴(음악/효과음 10단계 음량 — 즉시 반영·영속화, 항해 배속 1x/2x, 타이틀·항구·항해 3곳 진입점), 데이터 기반 밸런스 패스 — 전투 수식 등가 추출(BattleMath) + 헤드리스 계측기(BalanceSim: 교역로 11,904개 스캔·상인 360일 시뮬·전투 승률 스윕 6함선×5강도×3진형×300회)로 착취 3종 봉쇄(단거리 사치품 스프레드 중앙값 103배→4.6배 · 매도붕괴→재매수 셀프 펌핑 체결가 구조로 차단 · 접현 무위험 필승 제거 — 백병 중 적 포격 응사 신설), 전투 밴드 전 항목 충족(시작함 vs동급 60%·vs강적 17%·갤리온 100%), 초반 성장 페이싱 조정(수급 계수 완화 — 갤리온 도달 275일·360일 자산 2.5만 닢, 목표 밴드 내) + 대형 선창 벌크 매도 착취(클램프 비대칭) 봉쇄 — 착취 상시 스캔 32,256사이클 전부 손실 확인, WebGL 브라우저 플레이 공개(blackhorizon.wintervoyage.com/play, 브로틀리 15MB, 대문 카드 연결) — 완료
v0.9 (현재)곁이야기(사이드 스토리) 6이벤트 — 이네스 「아버지의 판각도」 3화(카디스·리스본, 진판 헌정) + 블라스 「산 아마로의 항적」 3화(포르투·외해·리스본, 옛 전우 추모) · 메인 진행과 독립(이중 게이트 needFlag2)·목표 힌트는 메인 우선 "곁이야기" 별도 표기 · 스토리 총 25이벤트. 세이브 슬롯 3개(구 세이브 자동 승계·요약 표시·덮어쓰기 경고), 밀무역 밸런스 계측 편입(BalanceSim PartSmuggler — 알제/튀니스 수익이 교역 top의 0.5~2.5배 밴드 내 확인). WebGL 한글 폰트 수정 — 나눔고딕(SIL OFL) 번들·전 플랫폼 일관 렌더. macOS·WebGL·Android 3플랫폼 재빌드(QA 19 PASS). 남은 항목: 실기기 터치 UX 점검, 영어 로컬라이즈 검토
v1.0-α · 진짜 바다목표: 고전 항해무역 시뮬 장르의 "바다에 있는 감각"과 깊이를 최대한 살린다(장르 관용구만 재현, 이름·수치·아트·대사는 100% 오리지널 — IP-안전 유지). Slice 1 — 갑판/수평선 시점 항해 뷰(완료): 항해 기본 화면을 평면 세계지도에서 갑판 시점 2.5D 바다로 전환(절차 하늘 그라디언트·낮밤 전이·시차 파도 3레이어·수평선/포말·전경 함선·미니맵·바람), 기존 세계지도는 「해도」 오버레이로 강등해 침로 지정 전용. 신규 세이브필드 0·신규 아트 0(전부 절차 생성)·시뮬/좌표/세이브 불변·QA 20 PASS·런타임 텍스처 정리. Slice 1.5 — 근해 픽셀 항해 + 걷는 마을(완료, 실기 시연 검증): 사용자 피드백으로 Deck 뷰를 폐기하고 고전 항해 시뮬 정통 스타일로 — 육지 마스크 2048×1024(16배 세밀화), 배 중심 근해 뷰(런타임 픽셀 지형 청크: 깊은바다/얕은물/모래톱/육지, 물결·항적, 바다 탭 침로, 해도는 오버레이로), 항구는 문화권별 탑다운 마을 5종(PixelLab)에서 선장이 걸어다니며 건물(교역소·조선소·주점·은행·부두·게시판·뒷골목) 진입. QA 20 PASS. 루프 진행분(전부 완료·QA 44 PASS): ①리얼타임 다척 함대전 — 아군 함대 vs 적 1~4척 실시간 기동·자동 일제사격(BattleMath 수식 그대로, 통계 등가)·접현·진형 스탠스·집중 사격, 탑다운 함선 스프라이트(PixelLab) ②마을 NPC — 항구별 주민 4~6명 배회(결정론 해시 — 게임 난수열 무오염), 탭 시 문화권별 플레이버 대사 ③망꾼 콜아웃+날씨 — "육지가 보인다!"류 배너, 폭풍 비·번개·셰이크, 풍력→항적/바빙 ④사기·배급 — 배급 3단계 트레이드오프·사기 게이지·주점 한턱(정상 경로 비트 동일) ⑤질병·지리 발견 — 위험 상태 한정 해시 결정론 열병(입항 치료), 오리지널 명명 지형 14곳 발견→모험 명성 ⑥사관 영입 — 창작 사관 10명(5역할×티어), 주점 주간 로테이션, 역할 버프(미고용 기본 비트 동일·착취 재스캔 전부 손실). → 아트 폴리시·궁정/작위·나포는 β에서 완료.
v1.0-β · 왕관과 살아있는 세계루프 2차 진행분(전부 완료·QA 74 PASS): ⑦나포 — 백병 제압 적선을 함대 편입(선원 차출·4척 제한) 또는 전리선 매각, 이중 보상 차단 ⑧궁정·작위 — 5대 왕도(세비야·리스본·베네치아·안트베르펜·이스탄불) 왕궁 알현·서임(하사금 300~5,000닢), 경계 착취(자기충당 서임 연쇄) 검토로 적발·차단 ⑨칙명 퀘스트 — 서임자 대상 주간 왕실 의뢰(운송/토벌/탐사, 기한 60일, 손해 칙명 산식 차단) ⑩함선 8방향+선종별 HD — ship_td 45장(선종 6·해적 소/대·상선), 기함 선종 표시, 전투 96px, 포연·물기둥 ⑪살아있는 바다 — 항로 통행선(무상태 결정론·15% 해적)·돌고래 도약·고래 물기둥·부유물·바닷새 ⑫마을 생활감 — 소품(궤짝·좌판·어망…)·갈매기·주인공 3방향(앞/뒤/옆) ⑬UI 리스킨 — 금장 명판·양피지·베벨 버튼 9슬라이스 전면 교체 ⑭항해 체감 튜닝 — 줌 2배(시야 13°)·하루 3.5초·배 120px. → 은퇴·통행선 상호작용은 γ에서 완료.
v1.0-γ · 읽히는 세계루프 3차 진행분(전부 완료·QA 136 PASS): ⑮통행선 상호작용 — 상선 접근 시 해상 거래(장외 오퍼 ±10%·항로당 일 1회), 해적선 요격전(억제 키로 재트리거 차단) ⑯은퇴 연대기 — 양피지 항해 연대기 10행 통계(순자산 빚 차감 정합) ⑰콘텐츠 팩 — 명명 지형 24곳·사관 16명(전 역할 티어 사다리)·라 소르다 사이드 아크 3화(스토리 총 28이벤트) ⑱발견 도감·발견 카드 — 주점 「발견 담화」(미발견 무누출 ???)와 발견 순간 양피지 카드 연출 ⑲교역 정보 혁신(사용자 피드백) — 기준가 대비 시세 배지(±15% 싸다/비싸다 색), 평균 매입가 기록·개당 손익·실현 손익 표시, 주점 타항구 시세 소문(실가격 검증 — 참 정보만) ⑳해도 개선(사용자 피드백) — 줌 1×/2×/3.5×, 근접 항구 라벨 슬롯 분산(런던·브리스틀 가독), 미탐험 해역 포그(측량 격자 연동 — 미탐험 항구 은닉) ㉑걷기 애니메이션(사용자 피드백) — 선장 3방향·주민 4종 걸음 프레임(베이스 절차 파생 — 캐릭터 드리프트 0) ㉒전투 사운드 변주 — 결정론 피치/볼륨 지터·원거리 포성·백병 클래시(신규 절차합성 SFX 2종) ㉓표현 계층 난수 결정론화 — 전투 화면 전역 Random 소비 0(배틀 시드+지역 xorshift — 항해 이벤트 스트림 무오염) ㉔무풍·연출 폴리시 — 해무·유리바다·발견 카드. QA 108→136(시드 재현·회계·스포일러 무누출·레이아웃 기하 실코드 검사 확충). → 소문 빈도·터치 타겟은 δ에서 완료.
v1.0-δ · 깊어지는 항해루프 4차 진행분(전부 완료·QA 307 PASS·밸런스 WARN 0): ㉕조선소 깊이 — 함선 매각(선가 45%×잔여내구)·개조 2종(선창 확장 +12.5%·늑재 보강 +20%, 구매→개조→매각 전 조합 손실 증명) ㉖발견물 보고 경제 — 미보고 발견을 주점 학회에 보고→포상(원거리 가중, 24곳 완주 ≈1만닢) ㉗선장 성장 — 항해·전투·발견·교역이 능력치를 올리는 마일스톤 성장(상한 +15)·죽은 스탯 2종 활성화(지식→보고 보상·매력→고용가) ㉘엔딩 구조 — 자발 은퇴(2단 확인)+업적 엔딩 칭호 7단('왕관의 대제독'~'한 시대의 뱃사람') ㉙사기 실효 — 저사기 입항 탈주·전투 재장전 보정(계측기 개전 위상 아티팩트 교정 포함) ㉚스토리 문화권 완비 — 북해 「지워진 채권」·레반트 「기울어진 저울」·카리브 「심는 손」 3아크(스토리 37화, 5문화권 전부 서사 확보) ㉛도감 삽화 24종(절차 비네트 — PixelLab 종류 불일치로 강등) ㉜시뮬 완전 결정론 — BattleMath ref-스트림 이관(전투가 항해 이벤트 무교란, 승률 밴드 실측 유지) ㉝즉시 수정·폴리시 — 조난 검은화면·BGM 로테이션·Android 뒤로가기·은행 복리 캡(1만닢 초과 1%)·튜토리얼 9종+다시보기·Safe Area·HUD GC·터치 타겟·항구 보급 요약·바다 안개/시간대 톤·함선 손상 시각화. 다음: 함대 개별 운용, 라이벌 선장, 계절 항로, 영어 로컬라이즈.
v1.0-ε · 호적수와 바람루프 5차 진행분(전부 완료·QA 492 PASS·밸런스 WARN 0): ㉞라이벌 선장 — 오리지널 4인(비올란테·티부르시오·도밍고·이레네)이 명성 곡선으로 성장하며 왕궁 순위판·주점 근황 소문·해상 조우(순찰 항로·신호 대화)·발견 선점(선점당한 보고 반액)·최종 대결(도전장 14일 창→함대전)까지 한 축으로 완결 ㉟항구 생활 밀도 — 시설 주인 NPC 30명(문화권×시설, 작업 루프·인사 변형), 길드 의뢰 보드(서임 전 진입 램프), 교역 장부 업그레이드(수량 스테퍼·체결 프리뷰=실체결 단일 원천·가격 원인 분해), 사관 스킬 웹(교차 효과), 보행 4상 사이클 ㊱고전 벤치마크 P0 6종 — 상세 비교 감사(5렌즈 스코어카드)에서 도출한 최상위 갭 전부 구현: 능동 조사 루프(견시 포착→접근→조사 확정 — 자동 발견 폐지), 공황/호황 시세 충격(순수 주간 해시 스케줄·생필품 한정·주점 예고/진행 뉴스 — 원거리 상한 3.0배 계측 수렴), 전투 바람 전술(항해층 바람 상속·진행각×풍향 이동/선회 계수·무풍 비트 동일·풍향 HUD), 승리 화물 노획(비사치 벌크 한정·선창 여유 내), 괴혈병(출항 30일 초과 원양 압박축·입항 리셋), 환어음(예치지 지정·타지 인출 거리 수수료 2~8%). QA 136→492(사치품 무피격 83,200칸 전수·좌표계 검산·시드 프로브 등 실코드 검사 대폭 확충). 다음: 항구 투자·발전도, 개인 장비/아이템, 함선별 보급, 함대 개별 운용, 영어 로컬라이즈.
v1.0-ζ · 자본과 소지품루프 6차 진행분(전부 완료·QA 528 PASS·밸런스 WARN 0): ㊲항구 투자·발전도 — 교역소 '항구 출자'로 어느 항구든 5단계 발전(시세 +1.1%/단계·물량 +4%/단계·월 배당), 회수는 능동 교역 우대가 척추(전 32항구 손익분기 하한 313일 — fast-ROI 없음)·배당은 보조(전 세계 완전 발전해도 교역로 하나의 6분의 1 — 구조적 인플레 캡), 같은항구 왕복 펌프는 대칭 승수 상쇄로 원천 불가(4,608건 전수 흑자 0) ㊳개인 장비·소지품 — 선구점에서 무구·항해 도구·의복 13종(전부 오리지널)을 사서 슬롯 2칸에 장착(셋 중 둘 — 이번 항해에 무엇을 벼릴지 고른다), 검·갑주는 백병, 망원경·측량구는 견시 포착·조사 반경, 의복은 고용가, 약은 항해 중 질병 완치, 장착 시 발견 확정을 '반경 내 최근접'으로 통일해 조사 버튼과 확정의 1:1을 구조 불변식화 ㊴안내 2차 — 신규 시스템 8종 최초 노출 1회 카드(견시 포착·충격 뉴스·전장 바람·괴혈병·환어음·화물 노획·항구 출자·선구점), 설정 '다시보기' 게이트 16종 ㊵계측 확장 — BalanceSim ⑮항구투자·⑯장비(스택 계약: 화물MOD+발전, 성장+사관+장비 '동시' 측정 — 비모드 베이스라인 측정 금지, 뮤테이션 검증 관례). QA 492→528. 다음: 함선별 보급, 함대 개별 운용, 항구 발전 확장(P2), 영어 로컬라이즈.
v1.0-η · 기 내림과 뱃전루프 7차 진행분(전부 완료·QA 564 PASS·밸런스 WARN 0): ㊶함선별 보급 가시화 — 부두 함대·보급 화면에 함대 지구력 일수(배급 추종·경고색)와 함선별 보급 효율(승무 과다 선종의 취약성 노출), 하루 소모식 단일 원천화(값 불변 삼각검증) ㊷탄종과 항복 — 환탄(선체)/포도탄(선원) 탄종 스탠스, 선원·내구가 무너진 적은 기를 내리고 항복(포도탄이 여는 결말 — 순수 포격은 침몰로 정직 처리), 처분 3분기: 몸값(빠르고 안전하지만 덜 받는다 — 위험조정 가치 실측)·나포·격침, 이중계상 차감을 순수 함수로 추출해 QA가 뮤테이션 검증 ㊸브로드사이드 — 뱃전을 대야 화력이 나오는 현측 사격각(대칭 유계 계수·정면/후면 감쇠), 정선 시 현측 정렬 조향(아군·적 동일 규칙 — 비대칭이면 밴드 파탄임을 계측으로 증명), 바람 전술과 직교 결합 ㊹계측 확장 — λ* 교차 실측·포도탄 트리비얼화 게이트·접현 난도 2열 계측·run별 시드 격리. QA 528→564. 다음: 주점 사교·좌초 해저드·사관 인물성·멀티 주인공(대형), 영어 로컬라이즈.
v1.0-θ · 사람과 바람의 항구루프 8차 진행분(전부 완료·QA 655 PASS·밸런스 WARN 0): ㊺주점의 사람들 — 순회 가객 '노을가락 알론드라'(주 단위로 항구를 떠도는 이야기꾼·호감 3밴드·막역해지면 참 시세 귀띔), 티어3 사관 3인의 인물성(발견·명성·교역 조건 영입·거절 힌트·재회 호감), 알론드라 개인사 3화 인연 아크(본작 톤과 공명하는 상실의 사연 — 완주 시 은퇴 회고에 여운 한 줄) ㊻좌초·표류 해저드 — 암초가 발견 대상이자 실제 위협으로: 근접 시 내구 피해·표류(제어 상실), 경고가 피해에 선행(프레임레이트 독립 스윕 판정 — 안개·야간·폭풍이 경고 거리를 좁힘), 조사 루프와 공존(해저드 반경 ≪ 조사 반경) ㊼작위의 실리 — 영지 하사(오리지널 영지명 4곳·매달 세수)와 궁정도시 관세 우대(-0.5%p·하한 공유), 인플레 구조 캡 준수 ㊽진품과 배분 — 문화권 진품 5종 수집/헌상(교역품 카테고리 5분류·시세식 무개입), 선체 배분 개조(포문 감축/선실/화물창 제로섬 정원 — 전투 밴드 계약 보전). QA 564→655. 다음: 멀티 주인공(P1 마지막·대형), 영어 로컬라이즈, P2 백로그.
v1.0-ι · 두 번째 이름루프 9차 진행분(전부 완료·QA 710 PASS·밸런스 WARN 0) — 벤치마크 P0 6건·P1 15건 전체 완결: ㊾두 번째 주인공 '엘리너 홀트' — 브리스틀의 빚에 묶인 여선주. 마테오(지중해·도선사·진실)의 전 축을 뒤집은 상재·독립의 상승극: 프롤로그+9화(세 자물쇠 상관과의 대결 — 폭력이 아닌 조합 검인·열두 상단 연대로 특허를 되찾는다), 시점 교차 1건(마테오의 가짜 해도 폭로를 카디스 상인의 눈으로), 완주 시 자발 은퇴·전용 회고. 마테오 서사 무누출(37화+크롤+소문판을 32항구×104주 전수 토큰 스캔으로 봉인), 캐릭터별 세이브 슬롯 공존 ㊿서사 완결 구도 — 두 주인공이 같은 1530년의 바다를 다른 렌즈(해도 vs 장부)로 항해하는 재플레이 구조. QA 655→710. 다음: P2 백로그(도박장·상륙 탐사 재검토 등), 영어 로컬라이즈, 실기 육안 QA.
v1.0-κ · 주모의 주사위와 상인의 장부루프 10차 진행분(전부 완료·QA 734 PASS·밸런스 WARN 0): 51주점 노름 '세 주사위' — 오리지널 뱃사람 노름(3d6 합 겨루기·동점은 주모·삼동이면 곱절, 하우스 엣지 3.58% 전수 계측·일일 5판 상한), 결정론 시드+판당 즉시 기록으로 세이브 스컴이 구조적으로 불가(적대 검토가 '정찰 후 최적 정지' 공격을 시뮬로 실증 → 근본 봉쇄) 52상인 장부 — 방문 항구에서 마지막으로 본 시세와 소문 단편만 모은 '아는 것의 지도'(관측일·낡음 3단 정직 표시·현재가 비노출 — 정보 수집이 게임플레이로 남는 전지 금지 설계) 53해도상인 조합 — 발견 보고 3건 자격·가입비 2,000닢의 프레스티지 멤버십(측량·보고 +10%·의뢰 사례금 +5% — 회수 177일의 완주형 투자). QA 720→734. 다음: 백병 연출 폭(P2-7), 영어 로컬라이즈 검토, 실기 육안 QA.
v1.0-λ · 남겨진 지도 (현재)루프 11차 진행분(전부 완료·QA 805 PASS·밸런스 WARN 0) — 3차 재감사(5렌즈 평균 ~2.98→~4.12) + 차기 P0′ 3건 완결: 54발견이 지도에 남는다 — 발견한 섬은 원양의 재보급 기항지(물·식량 부분 보충 — '보급 더 싣고 직항 vs 섬 경유'), 발견한 암초는 해도에 올라 좌초 피해 반감, 백병 연출(지휘 콜아웃 4국면·선장 결투 비트), 수집 진열장(문화권 진품 5·섬 큐리오 7·전리 트로피 18 — 라이벌 기함 상징물과 현상수배 처단 기록) 55신선식품과 괴혈병 — 신선식품(부패·선창 점유)이 괴혈병 시계를 늦추되 면역은 불가(부패가 자연 상한 — 최장 항로는 만재로도 위험), 부두 매입·섬 무료 소량 56넓어진 시장 — 교역품 12→16종(계피·정향·화약·도검 — 향료·병장 사다리), 시세 충격이 '향료 파동'처럼 카테고리를 지정. QA 739→805. 다음: P1′ 백로그(적 전술 AI·함대 스테이크·항구 투자 영향력), 영어 로컬라이즈, 실기 육안 QA.
v1.0스토어 품질: 밸런스·로컬라이즈·클라우드 세이브 — 상업 전개 전 법률 재검토