GAME DESIGN DOCUMENT · v0.2 · 2026-07-04

검은 수평선

BLACK HORIZON — 1717, 해적의 황금시대. 고전 항해무역 RPG 장르 연구에 기반한 완전 오리지널 모바일 게임
모바일 · 가로(Landscape) Unity 6 (6000.3) 주인공 3인 · 싱글 RPG/SLG PixelLab AI 에셋 파이프라인 v0.2 플레이어블 동시 개발

01개요와 제작 원칙

《검은 수평선》은 탐험·교역·해전·명성이 맞물리는 고전 항해무역 RPG 장르의 재미 구조를, 1717년 해적의 황금시대라는 실제 역사 위에 완전히 새로 설계해 올린 오리지널 모바일 게임이다.

한 줄 컨셉

“전쟁이 끝난 바다, 항로를 사들이는 회사, 깃발을 바꾸는 사람들 — 1717년, 세 항해자가 각자의 장부와 총과 지도를 들고 검은 수평선으로 나선다.”

제작 4원칙 (IP-Safe First)

  1. 에셋 제로 — 타 게임 에셋·데이터·대사 일절 미사용. 그래픽은 PixelLab AI 생성(자체 프롬프트) + 절차 생성, 음악·효과음은 전곡 자체 작곡·합성.
  2. 표현 신규 — 인물·조직·스토리·대사·수치·UI 전부 독자 창작.
  3. 역사 기반만 차용 — 실제 지명·왕국(영국/프랑스/스페인/네덜란드/오스만)·실존 선종(슬루프/스쿠너/브리간틴/플류트/프리깃/동인도선)·실제 역사 사건(위트레흐트 조약 이후의 해적 급증, 나소 해적 공화국)만 사실로서 사용.
  4. 유사성 관리 — 특정 게임의 시대·인물 구성·서사 축과 구조적으로 다르게 설계(2장 결정 로그).

02장르 연구 요약과 유사성 제거 결정 로그

2.1 장르 연구 (비평 목적 요약)

1990년대 항해무역 RPG(대표작: KOEI 대항해시대 II 등)를 공개 자료로 연구했다. 상세 리서치는 프로젝트 이력에 보존되어 있으며, 본 문서에는 게임 규칙 차원의 결론만 남긴다.

2.2 유사성 제거 결정 로그 (v0.1 → v0.2)

항목v0.1 (폐기)v0.2 《검은 수평선》
시대1522 대발견 시대 (벤치마크와 동일)1717 해적의 황금시대 — 전후 사략선원 실직, 나소 해적 공화국, 무역회사 시대
주인공6인 (벤치마크와 동일 구성)3인, 전원 신규 창작 (상회 후계자 / 해적 사냥꾼 / 박물학자)
서사 축실종된 명문가·복수 등 유사 모티프가공의 해운 카르텔 '오스프리 상사'를 축으로 한 독자 군상극
그래픽절차 생성(자체)PixelLab AI 생성(자체 프롬프트) 17종 + 절차 생성 UI/지도
게임명항해의 시대: 바람의 유산검은 수평선 (Black Horizon)
무역품/함선16세기 품목18세기 삼각무역 품목(설탕·럼·담배·커피·인디고…) / 실존 18세기 선종

03세계관 — 1717년의 바다

1717년 4월. 스페인 왕위계승전쟁이 끝난 지 3년. 평화 조약은 수만 명의 사략선원에게서 면허와 밥벌이를 빼앗았고, 그들 중 상당수가 카리브에서 검은 깃발을 올렸다. 바하마의 나소는 해적들의 공화국을 자처하고, 유럽의 궁정들은 골칫거리가 된 옛 전쟁 영웅들에게 현상금과 사면장을 동시에 흔든다. — 여기까지는 실제 역사다.

그리고 본작의 픽션: 이 혼란을 가장 반기는 것은 해적도 왕국도 아닌, '오스프리 상사(Osprey Trading Concern)'다. 런던·암스테르담·아바나에 지점을 둔 이 해운 카르텔은 전쟁 중 군수 수송으로 몸집을 불렸고, 이제 평화의 바다에서 항로 그 자체를 사들인다 — 채권을 위조해 경쟁 상회를 무너뜨리고, 해적에게 '사고'를 주문하고, 정확한 해도가 퍼지지 않도록 지식을 사재기하면서. 회장 앰브로즈 그레일링의 집무실 벽에는 대서양 지도가 걸려 있다. 물수리 발톱 모양의 항로망이 그 위에 그려져 있다.

연도사건 (■=실제 역사 / □=본작 픽션)
1713■ 위트레흐트 조약 — 전쟁 종결, 사략 면허 대량 만료
1714□ 오스프리 상사, 전후 불황 속 낭트 '뒤부아 상회' 등 중소 상회를 위조 채권으로 연쇄 인수
1716■ 나소가 사실상 해적들의 근거지가 됨 □ 사략선 '페레그린'에서 선상반란 — 일등항해사 코맥 로치, 해적 '검은 이빨'로 전락
1717.4게임 시작 — 세 항해자가 낭트·포트로열·이즈미르에서 닻을 올린다
1740.1은퇴(플레이 종료 한계)

04캐릭터 — 세 항해자 (전원 오리지널)

엘렌 뒤부아

엘렌 뒤부아 Hélène Dubois · 26세

프랑스 낭트 · 몰락 상회의 후계자 · 난이도 ★☆☆ (교역)

위조 채권 세 장이 아버지의 상회를 무너뜨렸다. 남은 것은 스쿠너 이롱델과 장부를 읽는 눈. 대서양 교역로를 다시 열어 상회를 재건하고, 위조의 배후를 밝힌다.

항해Lv3/전투Lv1 · 지식 88 · 매력 88 · 직감 82 — 3,000리브르 / 빚 6,000 + 포도주 8통
대니얼 하트

대니얼 하트 Daniel Hart · 32세

잉글랜드→포트로열 · 해적 사냥꾼 · 난이도 ★★★ (전투)

전쟁이 끝나자 면허도 끝났다. 선상반란으로 배와 선원을 앗아간 옛 부하 '검은 이빨' 코맥 로치는 이제 카리브의 악명. 총독부의 위임장과 슬루프 페레그린으로 사냥이 시작된다.

항해Lv8/전투Lv10 · 용기 92 · 검술 88 · 통솔 88 — 1,500리브르
에민 카라

에민 카라 Emin Kara · 24세

오스만 이즈미르 · 박물학자·측량사 · 난이도 ★★☆ (모험)

아카데미의 현상 과제 「대서양 박물지」 — 해류·해안·생물의 기록 전 3권. 브리간틴 세헤르를 몰고 떠나는 이 항해는, 10년 전 같은 바다에서 사라진 스승 하산 선장의 항적을 따라간다.

항해Lv9/전투Lv2 · 지식 92 · 항해술 90 · 직감 84 — 4,000리브르

조연 캐스트

인물역할구분
마튜랭엘렌의 늙은 항해장 — 뒤부아 상회 30년창작
베르나르 영감보르도의 포도주 중개상, 아버지의 옛 거래처창작
조라 케인대니얼의 포술장 — 침착하고 입이 험한 명사수창작
니코에민의 견습 조수 — 잉크 20병의 사나이창작
하산 선장에민의 스승. 표본선 '잔단'과 함께 실종창작
코맥 로치 ('검은 이빨')페레그린의 배신자 → 오스프리에 고용된 해적창작
앰브로즈 그레일링오스프리 상사 회장 — 3인 스토리 공통의 흑막창작
벤저민 호니골드 · 에드워드 티치 등나소의 해적들 (세계 배경 플레이버)역사 실존
조지 1세 · 루이 15세 · 아흐메드 3세시대 배경 군주역사 실존

05스토리라인 — 정밀판

전 플롯·대사 본작 창작. v0.2=현재 빌드 구현·플레이 가능.

5.1 공통 구조 — 물수리의 그림자

세 이야기는 서로 다른 장르(상업 재건극 / 추적 활극 / 학술 탐사극)로 시작해, 1막의 끝에서 각자 같은 문장(紋章)에 도달한다. 엘렌은 위조 채권의 봉랍에서, 대니얼은 해적의 자백에서, 에민은 스승의 노트에서 — 물수리를 본다. 2막에서 서로의 조각을 교환하고(교차 조우), 3막에서 각자의 방식으로 오스프리를 무너뜨린다: 장부로, 총으로, 지식으로.

5.2 엘렌 뒤부아 — 「이롱델의 장부」

전개전환점
1막포도주 8통으로 시작하는 재건. 첫 이문 → 보르도의 베르나르 영감(옛 거래처 복원) → 낭트로 돌아와 위조 채권의 봉랍에서 물수리 음각을 발견."작아서가 아니라, 길목이라서" — 상회가 무너진 진짜 이유.
2막아버지가 개척했던 카리브 설탕 항로 재개척. 오스프리의 방해 공작(하역 거부, 매점). 나소에서 전직 오스프리 회계사의 장부 사본 입수. 해적이 들끓는 항로 — 해적 사냥꾼(대니얼)과 호위 계약.장부 사본 속 '사고 처리' 항목 — 회사가 해적에게 지불한 돈.
3막오스프리의 독점 항로를 시세 전쟁으로 붕괴시키고(수급 조작은 게임 경제 시스템과 연동), 위조 채권 재판에서 승소. 상회 간판을 다시 건다.엔딩 — "장부는 거짓말을 하지 않아. 오늘 자로, 전부 결산됐어."

이벤트 표 (1막)

ID트리거내용/보상
helene_prologue시작낭트 — 위조 의심 채권 발견, 마튜랭 합류v0.2
helene_first_profit첫 교역 이익신용 회복의 시작 / 교역 +40v0.2
helene_bordeaux보르도 입항베르나르 영감 — "낭트 채권은 물수리에게 흘러간다" / 교역 +60v0.2
helene_seal낭트 재입항봉랍 음각 판독 — 1막 완 / 교역 +150, 500리브르v0.2
helene_blockade2막 개시 후 브리지타운오스프리의 하역 봉쇄 — 나소의 '장부를 외운 사내' 소문 / 교역 +80v0.2
helene_bookkeeper봉쇄 후 나소전직 회계사 '사일러스 핀치'의 증언 확보(계정 4417, 결재 코드 A.G.) — 2막 완 / 교역 +150v0.2
helene_act3_open증언 확보 후 낭트3막 「결산의 날」 개시 — 마지막 물증 '원본 장부'가 카디스 골동품상에게 / 교역 +100v0.2
helene_ledger3막 개시 후 카디스원본 장부 회수 — 여백의 밀 이삭으로 진짜 주인을 증명 / 교역 +100, -500리브르v0.2
helene_finale장부 회수 후 낭트엔딩 「결산의 날」 — 해사법원 승소, 채권 무효·상회 명의 회복·배상 / 교역 +300, +5,000리브르v0.2
엘렌 — "이상해. 이 채권 세 장, 발행일이 다른데 잉크 번짐이 똑같아. 같은 날, 같은 펜으로 쓰였다는 뜻이야." (구현 대사)

5.3 대니얼 하트 — 「페레그린의 추적」

전개전환점
1막포트로열 총독부의 해적 사냥 위임 → 첫 나포와 심문("로치는 물수리 깃발 아래서 일한다") → 나소의 술집에서 로치의 행동 패턴 입수.해적이 '회사 일'을 한다는 기묘한 증언.
2막아바나 근해에서 로치 함대와 1차 교전 — 로치의 금고에서 오스프리의 지불 각서. 반란 그 자체가 회사의 주문이었다는 사실. 복수의 표적이 개인에서 구조로 확장된다."내 배를 훔친 건 로치지만, 로치를 산 건 그레일링이다."
3막로치와의 최종 해전 — 격침 대신 나포를 선택, 산 증인으로 법정에 세운다. 오스프리의 '사고 주문서'가 공개되고, 하트는 함장 복권.엔딩 — 복수 대신 판결. "바다에는 법이 없다고들 하지. 오늘부터는 있다."

이벤트 표 (1막)

ID트리거내용/보상
daniel_prologue시작포트로열 — 위임장, 조라 합류v0.2
daniel_first_bounty첫 해적 격파포로 심문 — '물수리 깃발' 증언 / 전투 +60v0.2
daniel_nassau나소 입항늙은 해적의 정보 — 1막 완 / 전투 +150, 400리브르v0.2
daniel_bait_night2막 개시 후 해상미끼 작전의 밤 — 'A.G.' 서명 각서 입수 / 전투 +80, 300리브르v0.2
daniel_roche_clash각서 입수 후 해상로치 1차 교전 — 뒷돛대를 꺾었으나 도주, '정해진 복귀 항로'의 단서 — 2막 완 / 전투 +150v0.2
daniel_act3_open교전 후 아바나3막 「보름달의 약속」 개시 — '유령 부두' 확인, 공해 매복 결심 / 전투 +100v0.2
daniel_moonlight3막 개시 후 해상보름달의 매복 — 최종 해전과 선상 결투, 로치 생포 / 전투 +150v0.2
daniel_finale생포 후 포트로열엔딩 「보름달의 약속」 — 로치의 법정 증언, '사고 주문서' 공개, 함장 복권·선원 수색 명령 / 전투 +300, +4,000리브르v0.2
대니얼 — "사략 면허는 만료됐지만, 빚을 받아낼 권리는 만료되지 않았다." (구현 대사)

5.4 에민 카라 — 「세헤르의 박물지」

전개전환점
1막측량 항해 개시(기록 판매 = 여비) → 마데이라 경매장에서 스승의 표본 상자 낙찰 → 상자 속 항해 노트: "물수리가 항로도를 사겠다고 왔다. 거절했다."실종은 폭풍이 아니었다.
2막무역풍을 타고 카리브 횡단 측량. 노트의 마지막 관측치로 조난 해역을 역산. 오스프리가 측량 기록 일체를 '매입'하겠다며 접근 — 거절하자 협박으로.지식을 감추려는 자와 퍼뜨리려는 자의 전선.
3막무인 해안에서 스승의 생존 신호 — 10년 만의 구조. 스승의 완성 원고와 에민의 기록을 합쳐 「대서양 박물지」 완성, 아카데미를 통해 전면 공개 출판. 오스프리의 '비밀 항로' 우위가 소멸한다.엔딩 — "여백은 초대장이었어. 그리고 초대장은, 모두에게 보내야지."

이벤트 표 (1막)

ID트리거내용/보상
emin_prologue시작이즈미르 — 현상 과제와 스승의 그림자v0.2
emin_survey첫 출항 후측량 루틴 확립 / 모험 +30v0.2
emin_madeira마데이라 입항표본 상자와 노트 — 1막 완 / 모험 +150, 300리브르v0.2
emin_reckoning2막 개시 후 해상해류 역산 완료 — '접근 금지' 해역의 비밀 / 모험 +80v0.2
emin_forbidden역산 후 해상금지 해역 진입 — 잔단호 잔해와 작년 날짜의 일지, 스승 생존 확신 — 2막 완 / 모험 +150v0.2
emin_act3_open2막 완 후 해상3막 「해류의 끝」 개시 — 'H' 표식과 낯선 장화 발자국, 수색이 경주가 되다 / 모험 +100v0.2
emin_rescue3막 개시 후 해상세 번째 섬의 연기 — 10년의 조난자 하산 구조, 경비선보다 한발 먼저 / 모험 +150v0.2
emin_finale구조 후 이즈미르엔딩 「해류의 끝」 — 「대서양 박물지」 3권 전면 공개 봉정, 비밀 항로 우위 소멸 / 모험 +300, +3,000리브르v0.2
에민 — "세상은 아직 절반이 여백이다. 여백은 겁이 아니라 초대장이지." (구현 대사)

5.5 교차 이벤트 — 2막 개시 3종 v0.2 구현

각 주인공의 1막 완료 + 총명성 400 이상 상태에서 외해 항해 중 발동 (*_crossing).

조우내용
엘렌 시점 「호위 계약」해적을 사냥하는 슬루프와 조우 — 상인이 사냥꾼을 고용하고, 서로의 '물수리' 조각(채권/증언)을 반값에 거래한다.v0.2
대니얼 시점 「미끼와 사냥꾼」오스프리 호송선단을 미행하던 밤, 이롱델이 먼저 다가온다 — "오늘 밤 사고 대상은 나예요. 내 배를 미끼로 쓰세요."v0.2
에민 시점 「역산」폭풍에 반파된 세헤르를 페레그린이 구조 — 스승의 마지막 관측치에 뱃사람의 해류 감각이 더해진다.v0.2
공통 「물수리의 추락」각자의 엔딩 후 해상에서 도착하는 대단원 — 세 갈래의 성과(판결문·증언과 주문서·공개된 박물지)가 합쳐져 오스프리가 붕괴하고, 그레일링은 자기 회사가 위조한 해도에 걸려 좌초·체포된다.v0.2

06시스템 설계 (독자 스펙 — 엔진 계승)

v0.1에서 검증한 자체 시스템(경제 수식·수급 연동·바람장·전투·은행·명성 힌트)을 그대로 계승하고 시대 데이터만 교체했다.

항구 정비 교역 판단 항해(바람·리스크) 사건(폭풍·해적·이야기) 입항 정산 스토리 게이트
시스템스펙 (구현)
경제price = base × 특산(0.55) × 거리 프리미엄(~1.85) × 계절파(±10%) × 주간 노이즈 × 시장 규모 × 수급 계수(플레이어 거래 반영, 14일 반감기, 0.6~1.5배). 판매세 3%. 교역 UI에 ▲▼ 수급 표시
항해위도대 무역풍/편서풍 + 계절 노이즈 바람장 · 물/식량 소모(선원 12명당 1/일) · 폭풍/해적/무풍 일일 롤 · 실지리 세계지도 + 육상 충돌 마스크 · 미방문 항 발견 명성 +25
측량세계 15° 격자(24×12) — 항해 중 미답 구역 진입 시 측량 기록 +1, 주점에서 학자에게 판매(건당 60리브르+모험 명성 8, 박물학자 에민은 90리브르). 반복 가능한 모험 수입원으로 '모험 명성 고갈' 약점 해소
전투라운드제 포격/접현/도주(포문·선원·능력치 보정) + 함대 진형 3종(횡렬진: 포격 +25%·피격 +10%·도주 불리 / 종렬진: 균형·이탈 용이 / 쐐기진: 백병 +30%·포격 -15%·피격 +15%, 라운드 사이 변경 가능) · 패배 시 표류 구제 · 승리 시 전리품+명성
명성·칭호모험/교역/전투 3축 → 총명성 칭호 5단계(견습 선원~제독) · 다음 이야기 힌트 상시 표시(왕복 피로 제거)
은행(컴퍼스 은행)예금 월 3% / 대출 월 10% / 한도 = 2,000 + 총명성×2
나소 밀무역 시장해적 공화국 나소 전용 시설(실제 역사 기반 플레이버) — 주간 장물 로트(시세의 60%, 주간 해시 고정·수량 한정), 실직 사략선원 모집(12리브르/인), 무허가 수리(내구 1당 2리브르). v0.4: 장물 소지 시 관헌 검문 리스크
현상금 게시판(구현)경제 규모 3+ 항구의 총독부·항무청 게시판 — 주간 갱신 수배 해적 3명(위험도 ★~★★★, 명성 비례 난이도). '추적' 수락 시 즉시 출항해 수배범 전투 → 승리 시 현상금(400~4,200리브르)+전투 명성, 처리 완료 수배는 그 주 소진. 반복 가능한 전투 수입원(대니얼 강점 확장)
시간1717-04-21 시작, 항해 1일 ≈ 실시간 1.15초, 월초 이자 정산. 1740년 정월 은퇴(구현) — 플레이 통계(항해일·항구·승전·폭풍·거래·최종 자산·칭호)와 스토리 완결 여부에 따라 달라지는 회고 시퀀스 후 런 종결(세이브 삭제)
세이브JSON 1슬롯(수동+10일 자동)

07콘텐츠 데이터 (전량 독자 데이터)

7.1 항구 36개소 · 5문화권

실제 지명·좌표(사실 정보), 특산·규모·문안은 자체 설계. 문화권별로 배경 그래픽과 (로드맵상) BGM이 달라진다.

문화권항구
지중해·대서양 섬 (12)리스본 · 카디스 · 포르투 · 바르셀로나 · 마르세유 · 제노바 · 나폴리 · 베네치아 · 몰타 · 마데이라 · 아조레스 · 라스팔마스
북대서양 (8)낭트 · 보르도 · 라로셸 · 런던 · 브리스틀 · 암스테르담 · 함부르크 · 코펜하겐
레반트·아프리카 (6)이스탄불 · 이즈미르 · 알렉산드리아 · 튀니스 · 알제 · 고레
카리브 (9)나소 · 포트로열 · 아바나 · 산후안 · 브리지타운 · 포르드프랑스 · 윌렘스타트 · 카르타헤나 · 베라크루스
북미 식민지 (3)찰스턴 · 뉴욕 · 보스턴

7.2 교역품 12종 (18세기 대서양 무역) / 함선 6종 (실존 선종)

품목기준가주산지
설탕60브리지타운·아바나·포르드프랑스
90포트로열·나소·보스턴
담배140아바나·찰스턴
커피180이스탄불·이즈미르·산후안
카카오160카르타헤나·베라크루스
면화70알렉산드리아·찰스턴
인디고220찰스턴·포르드프랑스
소금40카디스·라로셸·윌렘스타트
포도주85보르도·포르투·마데이라
모직물110런던·브리스틀·암스테르담
무기200런던·암스테르담·함부르크
380베라크루스·카르타헤나
함선(실존 선종)가격내구적재포문속도
슬루프1,0007045812.5
스쿠너2,80095701013.0
브리간틴4,8001401101411.5
플류트6,50016022089.0
프리깃12,5002801303212.0
동인도선18,0003303002610.0

08UX / UI

09아트 파이프라인 — PixelLab × 절차 생성

9.1 파이프라인

구분수단산출물
키 비주얼PixelLab AI (generate-image-pixflux, 자체 프롬프트, 시드 고정) → 자동 후처리(테마 프레임/스케일/Unity meta)포트레이트 3 · 함선 6 · 배경 8 (타이틀/항구 5문화권/주점/해전)
시스템 그래픽절차 생성 (Python/PIL, v0.1 파이프라인 계승)세계지도(실지리)+충돌마스크 · UI 프레임/버튼 · 아이콘 28종(신규 교역품 12 포함) · 미니맵 함선

스크립트: tools/pixellab_gen.py(생성·후처리·meta), tools/gen_goods_bh.py(교역품 아이콘). 프롬프트는 전부 본작 오리지널 캐릭터/장면 묘사이며, 재생성 시 시드로 재현 가능.

9.2 갤러리 (실제 게임 리소스)

PixelLab 생성 에셋 시트

1행: 주인공 3인 포트레이트 · 2행: 함선(재생성 전 버전 포함) · 3–4행: 배경 8종

재생성 함선

실루엣으로 나온 3척(스쿠너·플류트·동인도선)은 색상 명시 프롬프트로 재생성 — 현재 게임 반영본

세계지도

세계지도(절차 생성, 실지리 기반) — 카리브·북미 항구 21세기… 아니, 1717년의 신대륙 항로가 열렸다

10사운드

11기술 설계

12로드맵

버전범위
v0.2 (현재)《검은 수평선》 재구축 완료 — 3인 선택·프롤로그·1막 스토리 8이벤트·항구 5시설·대서양 항해·수급 경제·전투·세이브·PixelLab 에셋 17종
v0.3완료 — 교차 조우 3종 · 방해 공작 3종 · 2막 후반(로치 1차 교전 / 사일러스 증언) · 문화권 BGM 2곡 · 나소 밀무역 시장 · 함대 진형 전투
v0.4완료 — 스토리 전체(27이벤트+은퇴 회고) · 측량 시스템 · 현상금 사냥 보드 (경제 3+ 항구 게시판, 주간 수배·추적 전투)
v0.53종 병렬 구현(Claude/Codex/Gemini) 통합 분석(→ synthesis.html) 반영. 자동 QA/빌드 하네스 착수(QARunner: 헤드리스 플레이스루 23 PASS + macOS 빌드 116MB → qa.html). 예정: 터치타깃 CI 게이트, 항로 미리보기(예측=실행 단일공식), 3슬롯 세이브 마이그레이션, PortScreen 모달 분리 리팩터
v1.0스토어 품질: 튜토리얼, 밸런스, 로컬라이즈, 클라우드 세이브 — 상업 전개 전 법률 재검토 포함

13IP 안전 체크리스트 (v0.2 갱신)

점검 항목상태
타 게임 에셋(이미지/음원/폰트/대사/데이터)0건 — PixelLab 자체 생성 + 절차 생성 + 자체 작곡
시대·배경1717 해적의 황금시대로 이동 (벤치마크와 상이)
주인공 구성6인 → 3인, 직업 조합·서사 전부 신규
인물·조직명전원 신규 창작. 실존 인물(호니골드·티치·군주들)은 역사적 사실 범위로만 언급
스토리가공 카르텔 '오스프리 상사' 축의 독자 군상극 — 특정 게임 서사 모티프 제거
지명·왕국·선종실제 역사만 사용 (실지명·실존 국가·실존 선종)
수치 데이터가격·스탯·밸런스 전부 독자 설계
게임명·홍보《검은 수평선》 — 복각/리메이크 표현 금지 원칙 유지
상업 전개 전전문가 법률 재검토 (로드맵 v1.0에 포함)